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structc开源框架介绍

来源:net 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-10-12 

引言 - 一切才刚刚开始

  structc 是 C 结构基础库. 简单可复用.

  structc -https://github.com/wangzhione/structc

  之前也描述过几次 structc, 文字多代码风格少. 最近加班不多, 准备详细解说哈其思考初衷.

0.0 整体结构

structc├── extern├── LICENSE├── Makefile├── README.md├── structc└── structc.sln

structc.sln : winds 项目管理文件visual studio

structc : 项目整体源码和素材文件目录

README.md : 项目介绍 Markdown

Makefile : linux 编译文件make

LICENSE : MIT 开源协议

extern : 项目引入的外部库目录

extern├── jemalloc├── jemalloc-vc141-Release-static.lib├── libuv.lib├── pthread.h├── pthread_lib.lib├── sched.h├── semaphore.h├── strings.h├── uv└── uv.h

以上就是我们看到 structc 项目整体结构.

0.1 外部库

  当前很谨慎的引入两个半外部库. 最大程度会静态库编译链接运行. 荣我慢慢细说.

1. jemalloc -https://github.com/jemalloc/jemalloc

  jemalloc 是 c 构建底层高性能 malloc 库. 也被称为系统编程末期最后免费午餐.整个structc

malloc全权交给 je_malloc 抗压.其中 winds 编译静态库部分, 项目本身也有细说 -

https://github.com/jemalloc/jemalloc/tree/dev/msvc

How to build jemalloc for Windows=================================1. Install Cygwin with at least the following packages:   * autoconf   * autogen   * gawk   * grep   * sed2. Install Visual Studio 2015 or 2017 with Visual C++3. Add Cygwinbin to the PATH environment variable4. Open "x64 Native Tools Command Prompt for VS 2017"   (note: x86/x64 doesn't matter at this point)5. Generate header files:   sh -c "CC=cl ./autogen.sh"6. Now the project can be opened and built in Visual Studio:   msvcjemalloc_vc2017.sln

( 注: vs 使用最新版本. 网址打不开那就FQ. 后面其也一样, 时刻保证最新 2018/10/10 ~ )

对于 linux 编译安装参照下面脚本

# 开发环境安装sudo apt install gcc gdb autogen autoconf# jemalloc 安装cdwget https://github.com/jemalloc/jemalloc/releases/download/5.1.0/jemalloc-5.1.0.tar.bz2tar -jxvf jemalloc-5.1.0.tar.bz2cd jemalloc-5.1.0sh autogen.shmake -j4sudo make installsudo ldconfigcdrm -rf jemalloc-5.1.0 jemalloc-5.1.0.tar.bz2

当 jemalloc 构建好了. 设计 alloc 层引入到 structc 框架中, 用户取代系统 malloc...

alloc.h -https://github.com/wangzhione/structc/blob/master/structc/system/alloc.h

#ifndef _H_ALLOC#define _H_ALLOC#include #include <string.h>// :) 高效内存分配, 莫名伤感 ~// _MSC_VER -> Winds CL// __GNUC__ -> Linux GCC//#ifdef _MSC_VER//// CPU 检测 x64 or x86// ISX64 defined 表示 x64 否则 x86//#   if defined(_M_ARM64) || defined(_M_X64)#       define ISX64#   endif//// _M_PPC 为 PowerPC 平台定义, 现在已不支持// so winds 可以认为都是小端平台//#   if defined(_M_PPC)#       define ISBENIAN#   endif#elif  __GNUC__#   if defined(__x86_64__)#       define ISX64#   endif//// 大小端检测 : ISBENIAN defined 表示大端//#   if defined(__BIG_ENDIAN__) || defined(__BIG_ENDIAN_BITFIELD)#       define ISBENIAN#   endif#else#   error BUILD ( ̄ ̄) S#endif// OFF_ALLOC - 关闭全局 free / malloc 配置#ifndef OFF_ALLOC#   undef  free#   define free    free_#   undef  strdup#   define strdup  strdup_#   undef  malloc#   define malloc  malloc_#   undef  calloc#   define calloc  calloc_#   undef  realloc#   define realloc realloc_#endif//OFF_ALLOC//// free_ - free 包装函数// ptr      : 内存首地址// return   : void//extern void free_(void * ptr);//// malloc_ - malloc 包装, 封装一些特殊业务// size     : 分配的内存字节// return   : 返回可使用的内存地址.//extern void * malloc_(size_t size);//// strdup_ - strdup 包装函数// s        : '\0' 结尾 C 字符串// return   : 拷贝后新的 C 字符串//extern char * strdup_(const char * s);//// calloc_ - calloc 包装, 封装一些特殊业务// num      : 数量// size     : 大小// return   : 返回可用内存地址, 并且置0//extern void * calloc_(size_t num, size_t size);//// realloc_ - realoc 包装函数, 封装一些特殊业务// ptr      : 内存首地址, NULL 等同于 malloc// size     : 重新分配的内存大小// return   : 返回重新分配好的新地址内容//extern void * realloc_(void * ptr, size_t size);#endif//_H_STDEXIT

alloc.c -https://github.com/wangzhione/structc/blob/master/structc/system/alloc.c

#include #define OFF_ALLOC#include "alloc.h"#define JEMALLOC_NO_DEMANGLE#include //// free_ - free 包装函数// ptr      : 内存首地址// return   : void//inline void free_(void * ptr) {    je_free(ptr);}// 简单内存不足检测处理static inline void * mcheck(void * ptr, size_t size) {    if (NULL == ptr) {        fprintf(stderr, "out of memory trying to allocate %zun", size);        fflush(stderr);        abort();    }    return ptr;}//// malloc_ - malloc 包装, 封装一些特殊业务// size     : 分配的内存字节// return   : 返回可使用的内存地址.//inline void * malloc_(size_t size) {    void * ptr = je_malloc(size);    return mcheck(ptr, size);}//// strdup_ - strdup 包装函数// s        : '\0' 结尾 C 字符串// return   : 拷贝后新的 C 字符串//inline char * strdup_(const char * s) {    if (s) {        size_t n = strlen(s) + 1;        char * ptr = malloc_(n);        return memcpy(ptr, s, n);    }    return NULL;}//// calloc_ - calloc 包装, 封装一些特殊业务// num      : 数量// size     : 大小// return   : 返回可用内存地址, 并且置0//inline void * calloc_(size_t num, size_t size) {    void * ptr = je_calloc(num, size);    return mcheck(ptr, size);}//// realloc_ - realoc 包装函数, 封装一些特殊业务// ptr      : 内存首地址, NULL 等同于 malloc// size     : 重新分配的内存大小// return   : 返回重新分配好的新地址内容//inline void * realloc_(void * ptr, size_t size) {    void * ntr = je_realloc(ptr, size);    return mcheck(ntr, size);}

包装了一层. 从 alloc.h 中 OFF_ALLOC 宏可以看出, 具备支持插拔能力 ~

2.libuv -https://github.com/libuv/libuv  

  libuv 用 c 写的高性能单线程网络 io 库. 希望通过它来支撑网络层.winds 编译静态库

参照 libuv 项目首页燥起来就行. 其中 gyp 安装了这个版本, 其它随波逐流 ~

  gyp - https://github.com/adblockplus/gyp

linux 编译安装脚本

# libuv 安装cdwget https://github.com/libuv/libuv/archive/v1.23.1.zipunzip v1.23.1.zipcd libuv-1.23.1sh autogen.sh./configuremake -j4sudo make installsudo ldconfigcd## 注意 uv 头文件, 全部导入到系统 include 目录下面#rm -rf libuv-1.23.1 v1.23.1.zip

注意要将编译后 include 完整拷贝到安装目录 include下. 这样 uv 头文件全, 日后会用到.

libuv 开箱即用, 不太需要什么基础封装.

3.pthread -https://github.com/GerHobbelt/pthread-win32

  这是最后那半个, 为 winds 引入 POSIX thread 模型.编译起来很简单(前提咱们 VS 玩的熟).

扯点闲篇. linux 和 winds 相辅相成, 对立而统一. 一个是一切从头码, 一个开始就已经注册未来.

描述比较粗, 但大概这意思. (两个都不 eary, 玩很久才敢入门见岳父岳母) . 这里包装了一层

thread.h -https://github.com/wangzhione/structc/blob/master/structc/system/thread.h

#ifndef _H_THREAD#define _H_THREAD#include "struct.h"#include #include //// pthread_end - 等待启动线程结束// tid      : 线程id// return   : void//inline void pthread_end(pthread_t tid) {    pthread_join(tid, NULL);}//// pthread_run - 异步启动线程// id       : &tid 线程id地址// frun     : 运行的主体// arg      : 运行参数// return   : 返回线程构建结果, 0 is success//#define pthread_run(id, frun, arg)                                  pthread_run_(&(id), (node_f)(frun), (void *)(intptr_t)(arg))inline int pthread_run_(pthread_t * id, node_f frun, void * arg) {    return pthread_create(id, NULL, (start_f)frun, arg);}//// pthread_async - 异步启动分离线程// frun     : 运行的主体// arg      : 运行参数// return   : 返回 0 is success// #define pthread_async(frun, arg)                                    pthread_async_((node_f)(frun), (void *)(intptr_t)(arg))inline int pthread_async_(node_f frun, void * arg) {    int ret;    pthread_t tid;    pthread_attr_t attr;    pthread_attr_init(&attr);    pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);    ret = pthread_create(&tid, &attr, (start_f)frun, arg);    pthread_attr_destroy(&attr);    return ret;}#endif//_H_THREAD

利用现代编译器兼容性构建了 pthread 两种启动宏, 后续写 pthread create 相关代码会得心应手!

到此我们大一统治线程模型就定下来了. 还顺带引出了一个很重要辅助头文件.

struct.h -https://github.com/wangzhione/structc/blob/master/structc/struct/struct.h

#ifndef _H_STRUCT#define _H_STRUCT#include #include "alloc.h"#include #include <float.h>#include #include #include #include #include #include #include #include #include //// enum Flag int - 函数返回值全局状态码// >= 0 标识 Success 状态, < 0 标识 Error 状态//enum {    SBase       =  +0, // 正确基础类型    EBase       =  -1, // 错误基础类型    EParam      =  -2, // 输入参数错误    EFd         =  -3, // 文件打开失败    EClose      =  -4, // 文件操作关闭    EAccess     =  -5, // 没有操作权限    EAlloc      =  -6, // 内存操作错误    EParse      =  -7, // 协议解析错误    ESmall      =  -8, // 过小基础错误    EBig        =  -9, // 过大基础错误    ETimeout    = -10, // 操作超时错误};//// DCODE - DEBUG 模式下的测试宏// DCODE({//     puts("debug start...");// });//#ifndef DCODE#   ifdef _DEBUG#       define DCODE(code)  do code while(0)#   else#       define DCODE(code)  #   endif //  ! _DEBUG#endif  //  ! DCODE//// icmp_f - 比较行为的类型//  : int add_cmp(const void * now, const void * node)//typedef int (* icmp_f)();//// vnew_f - 根据规则构建对象//  : void * rtree_new(void * node)//typedef void * (* vnew_f)();//// node_f - 销毁当前对象节点//  : void list_die(void * node); //typedef void (* node_f)(void * node);//// start_f - pthread create func//  : int * run(int * arg)//typedef void * (* start_f)(void * arg);//// each_f - each 循环操作, arg 外部参数, node 是内部结点//  : int dict_echo(struct dict * node, void * arg) { return 0; }//typedef int (* each_f)(void * node, void * arg);//// CERR - 打印错误信息// EXIT - 打印错误信息, 并 exit// IF   - 条件判断异常退出的辅助宏//#define CERR(fmt, ...)                                                   fprintf(stderr, "[%s:%s:%d][%d:%s]" fmt "n",                                __FILE__, __func__, __LINE__, errno, strerror(errno), ##__VA_ARGS__)#define EXIT(fmt, ...)                                                   do {                                                                         CERR(fmt, ##__VA_ARGS__);                                                exit(EXIT_FAILURE);                                                  } while(0)#define IF(cond)                                                         if ((cond)) EXIT(#cond)//// RETURN - 打印错误信息, 并 return 返回指定结果// val      : return的东西, 当需要 return void; 时候填 ',' 就过 or NIL// fmt      : 双引号包裹的格式化字符串// ...      : fmt中对应的参数// return   : val// #define RETURN(val, fmt, ...)                                           do {                                                                        CERR(fmt, ##__VA_ARGS__);                                               return val;                                                         } while(0)#define NIL#define RETNIL(fmt, ...)                                                RETURN(NIL , fmt, ##__VA_ARGS__)#define RETNUL(fmt, ...)                                                RETURN(NULL, fmt, ##__VA_ARGS__)#endif//_H_STRUCT

作者尝试写 structc 项目时第一个源文件 : )

0.2 IDE 弱议

   winds 没得选, 最新最全的 visual studio best version 有才能统治一切. 这里主要说

的是linux 上面我们的选择. 最开始我是 vi + make + gcc + gdb 开发和编译的.

Makefile -https://github.com/wangzhione/structc/blob/master/Makefile

# 编译的目录结构# Release : make # Debug   : make D=-D_DEBUG# Clean   : make clean

make 是编译发布,make D=-D_DEBUG 是编译 Debug, make clean 项目清理. 手工操作.

这样搞对我都还好, 什么都行.

但不妨更精进一步 [vi + make + gcc + gdb] -> [code + F5 + F10 + F11] 是不是更妙.

微软作为桌面软件霸主, code(VSCode 简称)不用我多说, 不得不服. 那开搞

1. 安装软件

  ubuntu best version

  vscode

 安装好 vscode 后, 在其内部安装插件 Microsoft C/C++ for Visual Studio Code

2.F1 -> Edit Configurations -> c_cpp_properties.json

 设置如下内容和VS配置很相似

{    "configurations": [        {            "name": "Linux",            "includePath": [                "/usr/include/c++/7",                "/usr/include/x86_64-linux-gnu/c++/7",                "/usr/include/c++/7/backward",                "/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/7/include",                "/usr/local/include",                "/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/7/include-fixed",                "/usr/include/x86_64-linux-gnu",                "/usr/include",                "${workspaceRoot}",                "${workspaceRoot}/structc/base",                "${workspaceRoot}/structc/struct",                "${workspaceRoot}/structc/system"            ],            "defines": [                "_DEBUG",                "__GNUC__"            ],            "intelliSenseMode": "clang-x64",            "browse": {                "path": [                    "/usr/include/c++/7",                    "/usr/include/x86_64-linux-gnu/c++/7",                    "/usr/include/c++/7/backward",                    "/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/7/include",                    "/usr/local/include",                    "/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/7/include-fixed",                    "/usr/include/x86_64-linux-gnu",                    "/usr/include",                    "${workspaceRoot}"                ],                "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,                "databaseFilename": ""            },            "compilerPath": "/usr/bin/clang",            "cStandard": "c11",            "cppStandard": "c++17"        }    ],    "version": 4}

3.F5 -> launch.json

按照规律改 program 项目生成 和 preLaunchTask 前置任务
{    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。     // 悬停以查看现有属性的描述。    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387    "version": "0.2.0",    "configurations": [        {            "name": "(gdb) Launch",            "type": "cppdbg",            "request": "launch",            "program": "${workspaceFolder}/Out/main.exe",            "args": [],            "stopAtEntry": false,            "cwd": "${workspaceFolder}",            "environment": [],            "externalConsole": true,            "preLaunchTask": "Debug",            "MIMode": "gdb",            "setupCommands": [                {                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",                    "text": "-enable-pretty-printing",                    "ignoreFailures": true                }            ]        }    ]}

4.F5 -> tasks.json

建立下面任务, 目前只使用了 Debug
{    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558    // for the documentation about the tasks.json format    "version": "2.0.0",    "tasks": [        {            "type"    : "shell",            "label"   : "Debug",            "command" : "make D=-D_DEBUG"        }    ]}

此刻我们就可以 F5 搞起来 ~

兄弟们是不是很亲切, 这么复杂定制化项目都可以可视化调试. 还有谁 ~当然 IDE 有没有

都好说,难说的是你是否耐的下心去感悟技术的脉络,可不能学京东技术, 对开源缺失敬畏

之心, 技术不见得多厉害, 节操提前贷款没了 ~最终成为奥义之梗 : )

前言 - 不妨说点设计

  进入 structc/structc 看到以下项目结构

wzhi@wzc:~/structc/structc$ tree -L 1.├── base├── conf├── main├── README.md├── struct├── structc.vcxproj├── structc.vcxproj.filters├── structc.vcxproj.user├── system└── test

base : 基础接口封装目录

conf : 配置文件目录

main : 主函数目录

struct : 数据结构接口目录

system : 系统库包装目录

test : 单元测试目录

1.0 main 主函数设计

wzhi@wzc:~/structc/structc/main$ tree.├── main.c├── main_init.c├── main_run.c└── main_test.c

重点关注下入口 mian 主函数设计 main.c

#include "head.h"//// main - 程序的总入口, 从扯开始// argc     : 输入参数个数// argv     : 参数集// return   : 返回程序退出的状态码//int main(int argc, char * argv[]) {    //    // 初始化 ... ...    // ... ...    EXTERN_RUN(main_init);    //    // make D=-D_DEBUG    // main_test 单元测试才会启动    //#ifdef _DEBUG    EXTERN_RUN(main_test);#endif    // ...     // ... 启动当前项目运行的主函数    //    EXTERN_RUN(main_run, argc, argv);    return EXIT_SUCCESS;}

其中 EXTERN_RUN 也很奇巧

//// EXTERN_RUN - 简单的声明, 并立即使用的宏// ftest    : 需要执行的函数名称// ...      : 可变参数, 保留//#define EXTERN_RUN(ftest, ...)                                  do {                                                                extern void ftest();                                            ftest (__VA_ARGS__);                                        } while(0)

越过声明直接使用的宏声明. structc 中 main 函数一共做了二件半事情.

main_init 初始化函数, main_run 业务运行函数, 还有半个 main_test 运行单元测试.

随后我们好好看看这个单元测试套路.

1.1 test 单元测试套路设计

先看看 main_test.c

#include "head.h"//// TEST - 用于单元测试函数, 执行并输出运行时间// ftest    : 需要执行的测试函数名称// ...      : 可变参数, 保留//#define TEST(ftest, ...)                                         do {                                                                 extern void ftest();                                             clock_t $s = clock();                                            ftest (##__VA_ARGS__);                                           double $e = (double)clock();                                     printf(STR(ftest)" run time:%lfsn", ($e-$s)/CLOCKS_PER_SEC);} while(0)//// main_test - *_test is here run// return   : void//void main_test(void) {    //    // 开始你的表演, 单元测试    //    EXTERN_RUN(uv_tty_test);}

以上只给予了业务测试的能力. 其中 uv_tty_test 函数就是单元测试目录下其中一个的单元测试函数体.

而我们每个业务测试函数, 顺带会创建一个同名的 .c 文件. 例如这里是uv_tty_test.c

#include #include #include #include <string.h>//// 测试 libuv tty 操作控制台// 输出一段有颜色的文字//void uv_tty_test(void) {    uv_tty_t tty;    uv_buf_t buf[3];    unsigned i, len = sizeof buf / sizeof *buf;    uv_loop_t * loop = uv_default_loop();    // 目前只对 tty 控制台处理    if (uv_guess_handle(1) != UV_TTY) {        fprintf(stderr, "uv_guess_handle(1) != UV_TTY!n");        exit(EXIT_FAILURE);    }    uv_tty_init(loop, &tty, 1, 0);    uv_tty_set_mode(&tty, UV_TTY_MODE_NORMAL);    // 开始发送消息    buf[0].base = "\033[46;37m";    buf[1].base = u8"() 喵酱 ((●'-'●)) 比  里~ n";    buf[2].base = "\033[0m";    for (i = 0; i < len; ++i)        buf[i].len = (int)strlen(buf[i].base);    uv_try_write((uv_stream_t *)&tty, buf, len);    // 重置终端行为    uv_tty_reset_mode();    uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);}

思路很直白. 这些就是单元测试的真相... . 比较清晰的展示(业务是复杂中减负)

1.2 system 系统库设计

这里面设计东东不少, 只挑一些经典的供人看看. 代码即注释 ~

socket.h -https://github.com/wangzhione/structc/blob/master/structc/system/socket.h

#ifndef _H_SOCKET#define _H_SOCKET#include #include #include "struct.h"#include #include #ifdef __GNUC__#include #include #include #include #include #include #include #include #include //// This is used instead of -1, since the. by WinSock// On now linux EAGAIN and EWOULDBLOCK may be the same value // connect 链接中, linux 是 EINPROGRESS,winds 是 WSAEWOULDBLOCK//typedef int socket_t;#define INVALID_SOCKET          (~0)#define SOCKET_ERROR            (-1)// socket_init - 初始化 socket 库初始化方法inline void socket_init(void) {    // 管道破裂, 忽略 SIGPIPE 信号    signal(SIGPIPE, SIG_IGN);}inline int socket_close(socket_t s) {    return close(s);}// socket_set_block     - 设置套接字是阻塞// socket_set_nonblock  - 设置套接字是非阻塞inline int socket_set_block(socket_t s) {    int mode = fcntl(s, F_GETFL, 0);    return fcntl(s, F_SETFL, mode & ~O_NONBLOCK);}inline int socket_set_nonblock(socket_t s) {    int mode = fcntl(s, F_GETFL, 0);    return fcntl(s, F_SETFL, mode | O_NONBLOCK);}// socket_recv      - 读取数据// socket_send      - 写入数据inline int socket_recv(socket_t s, void * buf, int sz) {    return (int)read(s, buf, sz);}inline int socket_send(socket_t s, const void * buf, int sz) {    return (int)write(s, buf, sz);}#endif#ifdef _MSC_VER#include #undef  errno#define errno                   WSAGetLastError()#undef  strerror#define strerror                ((char * (*)(int))strerr)#undef  EINTR#define EINTR                   WSAEINTR#undef  EAGAIN#define EAGAIN                  WSAEWOULDBLOCK#undef  EINPROGRESS#define EINPROGRESS             WSAEWOULDBLOCK/* * WinSock 2 extension -- manifest constants for shutdown() */#define SHUT_RD                 SD_RECEIVE#define SHUT_WR                 SD_SEND#define SHUT_RDWR               SD_BOTH#define SO_REUSEPORT            SO_REUSEADDRtypedef SOCKET socket_t;typedef int socklen_t;//// gettimeofday - Linux sys/time.h 中得到微秒时间实现// tv       : 返回结果包含秒数和微秒数// tz       : 包含的时区, winds 上这个变量没有作用// return   : 默认返回 0//extern int gettimeofday(struct timeval * tv, void * tz);//// strerr - linux 上替代 strerror, winds 替代 FormatMessage // error    : linux 是 errno, winds 可以是 WSAGetLastError() ... // return   : system os 拔下来的提示常量字符串//extern const char * strerr(int err);// socket_init - 初始化 socket 库初始化方法inline void socket_init(void) {    WSADATA wsad;    WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsad);}// socket_close     - 关闭上面创建后的句柄inline int socket_close(socket_t s) {    return closesocket(s);}// socket_set_block     - 设置套接字是阻塞// socket_set_nonblock  - 设置套接字是非阻塞inline int socket_set_block(socket_t s) {    u_long mode = 0;    return ioctlsocket(s, FIONBIO, &mode);}inline int socket_set_nonblock(socket_t s) {    u_long mode = 1;    return ioctlsocket(s, FIONBIO, &mode);}// socket_recv      - 读取数据// socket_send      - 写入数据inline int socket_recv(socket_t s, void * buf, int sz) {    return sz > 0 ? recv(s, buf, sz, 0) : 0;}inline int socket_send(socket_t s, const void * buf, int sz) {    return send(s, buf, sz, 0);}#endif//// 通用 sockaddr_in ipv4 地址//typedef struct sockaddr_in sockaddr_t[1];// socket_dgram     - 创建 UDP socket// socket_stream    - 创建 TCP socketinline socket_t socket_dgram(void) {    return socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);}inline socket_t socket_stream(void) {    return socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);}// socket_set_reuse - 开启端口和地址复用// socket_set_keepalive - 开启心跳包检测, 默认2h 5次inline int socket_set_enable(socket_t s, int optname) {    int ov = 1;    return setsockopt(s, SOL_SOCKET, optname, (void *)&ov, sizeof ov);}inline int socket_set_reuse(socket_t s) {    return socket_set_enable(s, SO_REUSEPORT);}inline int socket_set_keepalive(socket_t s) {    return socket_set_enable(s, SO_KEEPALIVE);}// socket_set_rcvtimeo - 设置接收数据毫秒超时时间// socket_set_sndtimeo - 设置发送数据毫秒超时时间inline int socket_set_time(socket_t s, int ms, int optname) {    struct timeval ov = { 0,0 };    if (ms > 0) {        ov.tv_sec = ms / 1000;        ov.tv_usec = (ms % 1000) * 1000;    }    return setsockopt(s, SOL_SOCKET, optname, (void *)&ov, sizeof ov);}inline int socket_set_rcvtimeo(socket_t s, int ms) {    return socket_set_time(s, ms, SO_RCVTIMEO);}inline int socket_set_sndtimeo(socket_t s, int ms) {    return socket_set_time(s, ms, SO_SNDTIMEO);}// socket_get_error - 得到当前socket error 值, 0 表示正确, 其它都是错误inline int socket_get_error(socket_t s) {    int err;    socklen_t len = sizeof(err);    int r = getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (void *)&err, &len);    return r < 0 ? errno : err;}// socket_recvfrom  - recvfrom 接受函数// socket_sendto    - sendto 发送函数inline int socket_recvfrom(socket_t s, void * buf, int len, int flags, sockaddr_t in) {    socklen_t inlen = sizeof (sockaddr_t);    return recvfrom(s, buf, len, flags, (struct sockaddr *)in, &inlen);}inline int socket_sendto(socket_t s, const void * buf, int len, int flags, const sockaddr_t to) {    return sendto(s, buf, len, flags, (const struct sockaddr *)to, sizeof(sockaddr_t));}//// socket_recvn     - socket 接受 sz 个字节// socket_sendn     - socket 发送 sz 个字节//extern int socket_recvn(socket_t s, void * buf, int sz);extern int socket_sendn(socket_t s, const void * buf, int sz);// socket_bind          - bind    绑定函数// socket_listen        - listen  监听函数// socket_accept        - accept  等接函数// socket_connect       - connect 链接函数inline int socket_bind(socket_t s, const sockaddr_t addr) {    return bind(s, (const struct sockaddr *)addr, sizeof(sockaddr_t));}inline int socket_listen(socket_t s) {    return listen(s, SOMAXCONN);}inline socket_t socket_accept(socket_t s, sockaddr_t addr) {    socklen_t len = sizeof (sockaddr_t);    return accept(s, (struct sockaddr *)addr, &len);}inline int socket_connect(socket_t s, const sockaddr_t addr) {    return connect(s, (const struct sockaddr *)addr, sizeof(sockaddr_t));}//// socket_binds     - 端口绑定返回绑定好的 socket fd, 返回 INVALID_SOCKET or PF_INET PF_INET6// socket_listens   - 端口监听返回监听好的 socket fd.//extern socket_t socket_binds(const char * ip, uint16_t port, uint8_t protocol, int * family);extern socket_t socket_listens(const char * ip, uint16_t port, int backlog);//// socket_addr -socket_recv 通过 ip, port 构造 ipv4 结构//extern int socket_addr(const char * ip, uint16_t port, sockaddr_t addr);// socket_pton - 返回 ip 串inline char * socket_pton(sockaddr_t addr, char ip[INET_ADDRSTRLEN]) {    return (char *)inet_ntop(AF_INET, &addr->sin_addr, ip, INET_ADDRSTRLEN);}//// socket_host - 通过 ip:port 串得到 socket addr 结构// host     : ip:port 串// addr     : 返回最终生成的地址// return   : >= EBase 表示成功//extern int socket_host(const char * host, sockaddr_t addr);//// socket_tcp - 创建 TCP 详细套接字// host     : ip:port 串  // return   : 返回监听后套接字//extern socket_t socket_tcp(const char * host);//// socket_udp - 创建 UDP 详细套接字// host     : ip:port 串  // return   : 返回绑定后套接字//extern socket_t socket_udp(const char * host);//// socket_connects - 返回链接后的阻塞套接字// host     : ip:port 串  // return   : 返回链接后阻塞套接字//extern socket_t socket_connects(const char * host);//// socket_connectos - 返回链接后的非阻塞套接字// host     : ip:port 串  // ms       : 链接过程中毫秒数// return   : 返回链接后非阻塞套接字//extern socket_t socket_connectos(const char * host, int ms);#endif//_H_SOCKET

socket.c -https://github.com/wangzhione/structc/blob/master/structc/system/socket.c

#include "socket.h"#ifdef _MSC_VER//// gettimeofday - Linux sys/time.h 中得到微秒时间实现// tv       : 返回结果包含秒数和微秒数// tz       : 包含的时区, winds 上这个变量没有作用// return   : 默认返回 0//int gettimeofday(struct timeval * tv, void * tz) {    struct tm m;    SYSTEMTIME se;    GetLocalTime(&se);    m.tm_year = se.wYear - 1900;    m.tm_mon = se.wMonth - 1;    m.tm_mday = se.wDay;    m.tm_hour = se.wHour;    m.tm_min = se.wMinute;    m.tm_sec = se.wSecond;    m.tm_isdst = -1; // 不考虑夏令时    tv->tv_sec = (long)mktime(&m);    tv->tv_usec = se.wMilliseconds * 1000;    return 0;}#endif//// socket_recvn     - socket 接受 sz 个字节// socket_sendn     - socket 发送 sz 个字节//int socket_recvn(socket_t s, void * buf, int sz) {    int r, n = sz;    while (n > 0) {        r = recv(s, buf, n, 0);        if (r == 0) break;        if (r == SOCKET_ERROR) {            if (errno == EINTR)                continue;            return SOCKET_ERROR;        }        n -= r;        buf = (char *)buf + r;    }    return sz - n;}int socket_sendn(socket_t s, const void * buf, int sz) {    int r, n = sz;    while (n > 0) {        r = send(s, buf, n, 0);        if (r == 0) break;        if (r == SOCKET_ERROR) {            if (errno == EINTR)                continue;            return SOCKET_ERROR;        }        n -= r;        buf = (char *)buf + r;    }    return sz - n;}//// socket_addr - 通过 ip, port 构造 ipv4 结构//int socket_addr(const char * ip, uint16_t port, sockaddr_t addr) {    addr->sin_family = AF_INET;    addr->sin_port = htons(port);    addr->sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);    if (addr->sin_addr.s_addr == INADDR_NONE) {        struct hostent * host = gethostbyname(ip);        if (!host || !host->h_addr)            return EParam;        // 尝试一种, 默认 ipv4        memcpy(&addr->sin_addr, host->h_addr, host->h_length);    }    memset(addr->sin_zero, 0, sizeof addr->sin_zero);    return SBase;}//// socket_binds     - 端口绑定返回绑定好的 socket fd, 返回 INVALID_SOCKET or PF_INET PF_INET6// socket_listens   - 端口监听返回监听好的 socket fd.//socket_t socket_binds(const char * ip, uint16_t port, uint8_t protocol, int * family) {    socket_t fd;    char ports[sizeof "65535"];    struct addrinfo * addr = NULL, hint = { 0 };    if (NULL == ip || *ip == '\0')        ip = "0.0.0.0"; // default INADDR_ANY    sprintf(ports, "%hu", port);    hint.ai_family = AF_UNSPEC;    if (protocol == IPPROTO_TCP)        hint.ai_socktype = SOCK_STREAM;    else {        assert(protocol == IPPROTO_UDP);        hint.ai_socktype = SOCK_DGRAM;    }    hint.ai_protocol = protocol;    if (getaddrinfo(ip, ports, &hint, &addr))        return INVALID_SOCKET;    fd = socket(addr->ai_family, addr->ai_socktype, 0);    if (fd == INVALID_SOCKET)        goto err_free;    if (socket_set_reuse(fd))        goto err_close;    if (bind(fd, addr->ai_addr, (int)addr->ai_addrlen))        goto err_close;    // Success return ip family    if (family)        *family = addr->ai_family;    freeaddrinfo(addr);    return fd;err_close:    socket_close(fd);err_free:    freeaddrinfo(addr);    return INVALID_SOCKET;}socket_t socket_listens(const char * ip, uint16_t port, int backlog) {    socket_t fd = socket_binds(ip, port, IPPROTO_TCP, NULL);    if (INVALID_SOCKET != fd && listen(fd, backlog)) {        socket_close(fd);        return INVALID_SOCKET;    }    return fd;}// host_parse - 解析 host 内容static int host_parse(const char * host, char ip[BUFSIZ], uint16_t * pprt) {    int port = 0;    char * st = ip;    if (!host || !*host || *host == ':')        strcpy(ip, "0.0.0.0");    else {        char c;        // 简单检查字符串是否合法        size_t n = strlen(host);        if (n >= BUFSIZ)            RETURN(EParam, "host err %s", host);        // 寻找分号        while ((c = *host++) != ':' && c)            *ip++ = c;        *ip = '\0';        if (c == ':') {            if (n > ip - st + sizeof "65535")                RETURN(EParam, "host port err %s", host);            port = atoi(host);            // 有些常识数字, 不一定是魔法 ... :)            if (port <= 1024 || port > 65535)                RETURN(EParam, "host port err %s, %d", host, port);        }    }    *pprt = port;    return SBase;}//// socket_host - 通过 ip:port 串得到 socket addr 结构// host     : ip:port 串// addr     : 返回最终生成的地址// return   : >= EBase 表示成功//int socket_host(const char * host, sockaddr_t addr) {    uint16_t port; char ip[BUFSIZ];    if (host_parse(host, ip, &port) < SBase)        return EParam;    // 开始构造 addr    if (NULL == addr) {        sockaddr_t nddr;        return socket_addr(ip, port, nddr);    }    return socket_addr(ip, port, addr);}//// socket_tcp - 创建 TCP 详细套接字// host     : ip:port 串  // return   : 返回监听后套接字//socket_t socket_tcp(const char * host) {    uint16_t port; char ip[BUFSIZ];    if (host_parse(host, ip, &port) < SBase)        return EParam;    return socket_listens(ip, port, SOMAXCONN);}//// socket_udp - 创建 UDP 详细套接字// host     : ip:port 串  // return   : 返回绑定后套接字//socket_t socket_udp(const char * host) {    uint16_t port; char ip[BUFSIZ];    if (host_parse(host, ip, &port) < SBase)        return EParam;    return socket_binds(ip, port, IPPROTO_UDP, NULL);}//// socket_connects - 返回链接后的阻塞套接字// host     : ip:port 串  // return   : 返回链接后阻塞套接字//socket_t socket_connects(const char * host) {    sockaddr_t addr;    socket_t s = socket_stream();    if (INVALID_SOCKET == s) {        RETURN(s, "socket_stream is error");    }    // 解析配置成功后尝试链接    if (socket_host(host, addr) >= SBase)        if (socket_connect(s, addr) >= SBase)            return s;    socket_close(s);    RETURN(INVALID_SOCKET, "socket_connects %s", host);}//// socket_connecto      - connect 超时链接, 返回非阻塞 socket//static int socket_connecto(socket_t s, const sockaddr_t addr, int ms) {    int n, r;    struct timeval to;    fd_set rset, wset, eset;    // 还是阻塞的connect    if (ms < 0) return socket_connect(s, addr);    // 非阻塞登录, 先设置非阻塞模式    r = socket_set_nonblock(s);    if (r < SBase) return r;    // 尝试连接, connect 返回 -1 并且 errno == EINPROGRESS 表示正在建立链接    r = socket_connect(s, addr);    // connect 链接中, linux 是 EINPROGRESS,winds 是 WSAEWOULDBLOCK    if (r >= SBase || errno != EINPROGRESS) {        socket_set_block(s);        return r;    }    // 超时 timeout, 直接返回结果 EBase = -1 错误    if (ms == 0) {        socket_set_block(s);        return EBase;    }    FD_ZERO(&rset); FD_SET(s, &rset);    FD_ZERO(&wset); FD_SET(s, &wset);    FD_ZERO(&eset); FD_SET(s, &eset);    to.tv_sec = ms / 1000;    to.tv_usec = (ms % 1000) * 1000;    n = select((int)s + 1, &rset, &wset, &eset, &to);    // 超时直接滚    if (n <= 0) {        socket_set_block(s);        return EBase;    }    // 当连接成功时候,描述符会变成可写    if (n == 1 && FD_ISSET(s, &wset)){        socket_set_block(s);        return SBase;    }    // 当连接建立遇到错误时候, 描述符变为即可读又可写    if (FD_ISSET(s, &eset) || n == 2) {        socklen_t len = sizeof n;        // 只要最后没有 error 那就 链接成功        if (!getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (char *)&n, &len) && !n)            r = SBase;    }    socket_set_block(s);    return r;}//// socket_connectos - 返回链接后的非阻塞套接字// host     : ip:port 串  // ms       : 链接过程中毫秒数// return   : 返回链接后非阻塞套接字//socket_t socket_connectos(const char * host, int ms) {    sockaddr_t addr;    socket_t s = socket_stream();    if (INVALID_SOCKET == s) {        RETURN(s, "socket_stream is error");    }    // 解析配置成功后尝试链接    if (socket_host(host, addr) >= SBase)        if (socket_connecto(s, addr, ms) >= SBase)            return s;    socket_close(s);    RETURN(INVALID_SOCKET, "socket_connectos %s", host);}

哪怕 winds, 设计思路也是仿照 linux socket 套路. 构建 socket 接口, 希望上面代码能说明什么是少林

拳法,千锤百练. 后面 base structsystem 代码量不少, 难一一说. 喜欢的可以后续抄袭一次. (我也是

抄袭别人而走入了编程的世界, 了解这分形的人生吧)

正文 - 风吹草动

  通过引言前言认识了 structc 是什么样项目, 项目构建, 代码风格等. 这里准备说一下设计 structc

项目初衷. 很久前写 C 代码, 发现数据结构确定后, 基本整个脉络就定下了. 所以想用 C构建一个通用

简单的数据结构库. 所以有了这个项目.

  扯一点, 了解 structc 项目后能够为怎样技能加点. 例如学完 struct 目录, 数据结构可以轻松结课.

抄完system操作系统可以结课.base 清楚后, 框架中间件设计也算入门了. 了解整体布局后, 实战中的

脚手架设计也不过如此.但缺点也有, 见效慢.C 太老了, 想通过 C 看清编程源头, 不下时间是不现实的,

幸运的是最终收获 -> 哈哈-> 怎么脱发又严重了 ....

比如 atom.h -https://github.com/wangzhione/structc/blob/master/structc/system/atom.h

#ifndef _H_ATOM#define _H_ATOM#include "atomic.h"//// atom_t 自旋锁类型// [static] atom_t o = 0;//   atom_lock(o);//  - One Man RPG// atom_unlock(o);//typedef volatile long atom_t;// atom_acquire - 维护优化后读写代码不在其前#define atom_acquire()      atomic_fence(ATOMIC_ACQUIRE)// atom_release - 维护优化后读写代码不在其后#define atom_release()      atomic_fence(ATOMIC_RELEASE)// atom_seq_cst - 维护优化后读写代码前后不动#define atom_seq_cst()      atomic_fence(ATOMIC_SEQ_CST)#ifdef __GNUC__#define atom_trylock(o)     (!__sync_lock_test_and_set(&(o), 1))#define atom_lock(o)        while(__sync_lock_test_and_set(&(o), 1))#define atom_unlock(o)      __sync_lock_release(&(o))// 内存屏障, 维持代码顺序#define atom_sync()         __sync_synchronize()// v += a ; return v;#define atom_add(v, a)      __sync_add_and_fetch(&(v), (a))// type tmp = v ; v = a; return tmp;#define atom_set(v, a)      __sync_lock_test_and_set(&(v), (a))// v &= a; return v;#define atom_and(v, a)      __sync_and_and_fetch(&(v), (a))// return ++v;#define atom_inc(v)         __sync_add_and_fetch(&(v), 1)// return --v;#define atom_dec(v)         __sync_sub_and_fetch(&(v), 1)// bool b = v == c; b ? v=a : ; return b;#define atom_cas(v, c, a)   __sync_bool_compare_and_swap(&(v), (c), (a))#endif#ifdef _MSC_VER#include #include /* Interlocked intrinsic mapping for _nf/_acq/_rel */#if defined(_M_ARM) || defined(_M_ARM64)#define _ACQUIRE(x) ATOMIC_CONCAT(x, _acq)#else /* defined(_M_ARM) || defined(_M_ARM64) */#define _ACQUIRE(x) x#endif /* defined(_M_ARM) || defined(_M_ARM64) */#define atom_trylock(o)     (!_ACQUIRE(_interlockedbittestandset)(&(o), 0))#define atom_lock(o)        while(_ACQUIRE(_interlockedbittestandset)(&(o), 0))inline void store_release(atom_t * x) {    /* store _Value atomically with release memory order */#if defined(_M_ARM) || defined(_M_ARM64)    __dmb(0xB /* _ARM_BARRIER_ISH or _ARM64_BARRIER_ISH*/);    __iso_volatile_store32((volatile int *)x, 0);#else    _ReadWriteBarrier();    *x = 0;#endif}#define atom_unlock(o)      store_release(&(o))// 保证代码优化后不乱序执行#define atom_sync()         MemoryBarrier()// v 和 a 都是 long 这样数据#define atom_add(v, a)      InterlockedAdd((volatile LONG *)&(v), (LONG)(a))#define atom_set(v, a)      InterlockedExchange((volatile LONG *)&(v), (LONG)(a))#define atom_and(v, a)      InterlockedAnd((volatile LONG *)&(v), (LONG)(a))#define atom_inc(v)         InterlockedIncrement((volatile LONG *)&(v))#define atom_dec(v)         InterlockedDecrement((volatile LONG *)&(v))//// 对于 InterlockedCompareExchange(v, c, a) 等价于下面// long tmp = v ; v == a ? v = c : ; return tmp;//// 咱们的 atom_cas(v, c, a) 等价于下面// long tmp = v ; v == c ? v = a : ; return tmp;//#define atom_cas(v, c, a)   ((LONG)(c) == InterlockedCompareExchange((volatile LONG *)&(v), (LONG)(a), (LONG)(c)))#endif#endif//_H_ATOM

代码在改中变的有味道, 有态度. 当然更欢迎同行给予补充, 共同提高进步 ~

毕竟错误是难免的 : )  

后记 - 江湖再会

金子-https://music.163.com/#/song?id=376994



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