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第11节:同一个按键短按与长按的区别触发 -

来源: 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-08-31 

[导读]从业将近十年!手把手教你单片机程序框架 第十一节:开场白:上一节讲了类似电脑键盘组合按键触发的功能,这节要教会大家一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现同一个按键短按与长按的区别触发。具

从业将近十年!手把手教你单片机程序框架 第十一节:

 

开场白:

上一节讲了类似电脑键盘组合按键触发的功能,这节要教会大家一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现同一个按键短按与长按的区别触发。

 

具体内容,请看源代码讲解。

 

(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟独立按键的触发地GND。

 

(2)实现功能:两个独立按键S1和S5,按住其中一个按键,在短时间内松手,则认为是短按,触发蜂鸣器短鸣一声。如果一直按住这个按键不松手,那么超过规定的长时间内,则认为是长按,触发蜂鸣器长鸣一声。

 

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

 

#define const_voice_short 20 //蜂鸣器短叫的持续时间

#define const_voice_long 140 //蜂鸣器长叫的持续时间

 

/* 注释一:

* 调整抖动时间阀值的大小,可以更改按键的触发灵敏度。

* 去抖动的时间本质上等于累计定时中断次数的时间。

*/

#define const_key_time_short1 20 //短按的按键去抖动延时的时间

#define const_key_time_long1 400 //长按的按键去抖动延时的时间

 

#define const_key_time_short2 20 //短按的按键去抖动延时的时间

#define const_key_time_long2 400 //长按的按键去抖动延时的时间

 

void initial_myself(); 

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time(); //定时中断函数

void key_service(); //按键服务的应用程序

void key_scan(); //按键扫描函数 放在定时中断里

 

sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键

sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

 

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

 

unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号

 

unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned char ucShortTouchFlag1=0; //短按的触发标志

 

unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned char ucShortTouchFlag2=0; //短按的触发标志

 

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

 

void main() 

{

initial_myself(); 

delay_long(100); 

initial_peripheral(); 

while(1) 

key_service(); //按键服务的应用程序

}

 

}

 

void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里

/* 注释二:

* 长按与短按的按键扫描的详细过程:

* 第一步:平时只要按键没有被按下时,按键的自锁标志,去抖动延时计数器一直被清零。

* 第二步:一旦两个按键都被按下,去抖动延时计数器开始在定时中断函数里累加,在还没累加到

* 阀值const_key_time_short1或者const_key_time_long1时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而使

* IO口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器uiKeyTimeCnt1

* 清零了,这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰。这是我实战中摸索出来的。

* 以后凡是用到开关感应器的时候,都可以用类似这样的方法去干扰。

* 第三步:如果按键按下的时间超过了短按阀值const_key_time_short1,则马上把短按标志ucShortTouchFlag1=1;

* 如果还没有松手,一旦发现按下的时间超过长按阀值const_key_time_long1时,

* 先把短按标志ucShortTouchFlag1清零,然后触发长按。在这段程序里,把自锁标志ucKeyLock1置位,

* 是为了防止按住按键不松手后一直触发。

* 第四步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock12及时清零,为下一次自锁做准备。如果发现ucShortTouchFlag1等于1,

* 说明短按有效,这时触发一次短按。

* 第五步:以上整个过程,就是识别按键IO口下降沿触发的过程。

*/

if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明两个按键没有全部被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 

if(ucShortTouchFlag1==1) //短按触发标志

{

ucShortTouchFlag1=0;

ucKeySec=1; //触发一号键的短按

}

}

else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下

{

uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time_short1) 

{

ucShortTouchFlag1=1; //激活按键短按的有效标志 

}

 

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time_long1) 

{

ucShortTouchFlag1=0; //清除按键短按的有效标志

 

uiKeyTimeCnt1=0; 

ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发

 

ucKeySec=2; //触发1号键的长按

 

}

 

}

 

if(key_sr2==1)//IO是高电平,说明两个按键没有全部被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt2=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 

if(ucShortTouchFlag2==1) //短按触发标志

{

ucShortTouchFlag2=0;

ucKeySec=3; //触发2号键的短按

}

}

else if(ucKeyLock2==0)//有按键按下,且是第一次被按下

{

uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time_short2) 

{

ucShortTouchFlag2=1; //激活按键短按的有效标志 

}

 

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time_long2) 

{

ucShortTouchFlag2=0; //清除按键短按的有效标志

 

uiKeyTimeCnt2=0; 

ucKeyLock2=1; //自锁按键置位,避免一直触发

 

ucKeySec=4; //触发2号键的长按

 

}

 

}

 

 

}

 

 

void key_service() //第三区 按键服务的应用程序

{

switch(ucKeySec) //按键服务状态切换

{

case 1:// 1号键的短按 对应朱兆祺学习板的S1键

 

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音的短触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break; 

case 2:// 1号键的长按 对应朱兆祺学习板的S1键

 

uiVoiceCnt=const_voice_long; //按键声音的长触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break; 

case 3:// 2号键的短按 对应朱兆祺学习板的S5键

 

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音的短触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break; 

case 4:// 2号键的长按 对应朱兆祺学习板的S5键

 

uiVoiceCnt=const_voice_long; //按键声音的长触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break; 

}

 

 

 

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //清除中断标志

TR0=0; //关中断

 

key_scan(); //按键扫描函数

 

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。

}

 

 

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //开中断

}

 

 

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i<uiDelayLong;i++)

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于执行一条空语句

}

}

}

 

 

void initial_myself() //第一区 初始化单片机

{

/* 注释三:

* 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平,

* 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。

* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。

*/

key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

 

 

beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

 

 

TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1

 

 

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

 

}

void initial_peripheral() //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中断

ET0=1; //允许定时中断

TR0=1; //启动定时中断

 

}

 

总结陈词:

在很多需要人机交互的项目中,需要用按键来快速加减某个数值,这个时候如果按住一个按键不松手,这个数值要有节奏地快速往上加或者快速往下减。要现实这种功能,我们该怎么写程序?欲知详情,请听下回分解-----按住一个独立按键不松手的连续步进触发。



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