您现在的位置: 主页 > MCU > 单片机学习 > 第54节:指针的第二大好处,指针作为数组在函数中的输入接口 -
本文所属标签:
为本文创立个标签吧:

第54节:指针的第二大好处,指针作为数组在函数中的输入接口 -

来源: 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-08-31 

[导读]从业近十年!手把手教你单片机程序框架 第54讲开场白:如果不会指针,当我们想把一个数组的数据传递进某个函数内部的时候,只能通过全局变量的方式,这种方法的缺点是阅读不直观,封装性不强,没有面对用户的输入接口

从业近十年!手把手教你单片机程序框架 第54讲

开场白:

如果不会指针,当我们想把一个数组的数据传递进某个函数内部的时候,只能通过全局变量的方式,这种方法的缺点是阅读不直观,封装性不强,没有面对用户的输入接口。

针对以上问题,这一节要教大家一个知识点:通过指针,为函数增加一个数组输入接口。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:

基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:

把5个随机数据按从大到小排序,用冒泡法来排序。

通过电脑串口调试助手,往单片机发送EB 00 55 08 06 09 05 07 指令,其中EB 00 55是数据头,08 06 09 05 07 是参与排序的5个随机原始数据。单片机收到指令后就会返回13个数据,最前面5个数据是第1种方法的排序结果,中间3个数据EE EE EE是第1种和第2种的分割线,为了方便观察,没实际意义。最后5个数据是第2种方法的排序结果.

比如电脑发送:EB 00 55 08 06 09 05 07

单片机就返回:09 08 07 06 05 EE EE EE 09 08 07 06 05

串口程序的接收部分请参考第39节。串口程序的发送部分请参考第42节。

波特率是:9600 。

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

#define const_array_size 5 //参与排序的数组大小

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间

#define const_rc_size 10 //接收串口中断数据的缓冲区数组大小

#define const_receive_time 5 //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小

void initial_myself(void);

void initial_peripheral(void);

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void delay_short(unsigned int uiDelayShort);

void T0_time(void); //定时中断函数

void usart_receive(void); //串口接收中断函数

void usart_service(void); //串口服务程序,在main函数里

void eusart_send(unsigned char ucSendData);

void big_to_small_sort_1(void);//第1种方法 把一个数组从大小小排序

void big_to_small_sort_2(unsigned char *p_ucInputBuffer);//第2种方法 把一个数组从大小小排序

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

unsigned int uiSendCnt=0; //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器

unsigned char ucSendLock=1; //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次

unsigned int uiRcregTotal=0; //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据

unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组

unsigned int uiRcMoveIndex=0; //用来解析数据协议的中间变量

unsigned char ucUsartBuffer[const_array_size]; //从串口接收到的需要排序的原始数据

unsigned char ucGlobalBuffer_1[const_array_size]; //第1种方法,参与具体排序算法的全局变量数组

unsigned char ucGlobalBuffer_2[const_array_size]; //第2种方法,参与具体排序算法的全局变量数组

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

usart_service(); //串口服务程序

}

}

/* 注释一:

* 第1种方法,用不带输入输出接口的空函数,这是最原始的做法,它完全依靠

* 全局变量作为函数的输入和输出口。我们要用到这个函数,就要把参与运算

* 的变量直接赋给对应的输入全局变量,调用一次函数之后,再找到对应的

* 输出全局变量,这些输出全局变量就是我们要的结果。

* 在本函数中,ucGlobalBuffer_1[const_array_size]既是输入全局变量,也是输出全局变量,

* 这种方法的缺点是阅读不直观,封装性不强,没有面对用户的输入输出接口,

*/

void big_to_small_sort_1(void)//第1种方法 把一个数组从大小小排序

{

unsigned char i;

unsigned char k;

unsigned char ucTemp; //在两两交换数据的过程中,用于临时存放交换的某个变量

/* 注释二:

* 以下就是著名的 冒泡法排序。这个方法几乎所有的C语言大学教材都讲过了。大家在百度上可以直接

* 搜索到它的工作原理和详细的讲解步骤,我就不再详细讲解了。

*/

for(i=0;i<(const_array_size-1);i++) //冒泡的次数是(const_array_size-1)次

{

for(k=0;k<(const_array_size-1-i);k++) //每次冒泡的过程中,需要两两比较的次数是(const_array_size-1-i)

{

if(ucGlobalBuffer_1[const_array_size-1-k]>ucGlobalBuffer_1[const_array_size-1-1-k]) //后一个与前一个数据两两比较

{

ucTemp=ucGlobalBuffer_1[const_array_size-1-1-k]; //通过一个中间变量实现两个数据交换

ucGlobalBuffer_1[const_array_size-1-1-k]=ucGlobalBuffer_1[const_array_size-1-k];

ucGlobalBuffer_1[const_array_size-1-k]=ucTemp;

}

}

}

}

/* 注释三:

* 第2种方法,为了改进第1种方法的用户体验,用指针为函数增加一个输入接口。

* 为什么要用指针?因为C语言的函数中,数组不能直接用来做函数的形参,只能用指针作为数组的形参。

* 比如,你不能这样写一个函数void big_to_small_sort_2(unsigned char a[5]),否则编译就会出错不通过。

* 在本函数中,*p_ucInputBuffer指针就是输入接口,而输出接口仍然是全局变量数组ucGlobalBuffer_2。

* 这种方法由于为函数多增加了一个数组输入接口,已经比第1种方法更加直观了。

*/

void big_to_small_sort_2(unsigned char *p_ucInputBuffer)//第2种方法 把一个数组从大小小排序

{

unsigned char i;

unsigned char k;

unsigned char ucTemp; //在两两交换数据的过程中,用于临时存放交换的某个变量

for(i=0;i

{

ucGlobalBuffer_2[i]=p_ucInputBuffer[i]; //参与排序算法之前,先把输入接口的数据全部搬移到全局变量数组中。

}

//以下就是著名的 冒泡法排序。详细讲解请找百度。

for(i=0;i<(const_array_size-1);i++) //冒泡的次数是(const_array_size-1)次

{

for(k=0;k<(const_array_size-1-i);k++) //每次冒泡的过程中,需要两两比较的次数是(const_array_size-1-i)

{

if(ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-k]>ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-1-k]) //后一个与前一个数据两两比较

{

ucTemp=ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-1-k]; //通过一个中间变量实现两个数据交换

ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-1-k]=ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-k];

ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-k]=ucTemp;

}

}

}

}

void usart_service(void) //串口服务程序,在main函数里

{

unsigned char i=0;

if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来

{

ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据

//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段

uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动

while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))

{

if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判断

{

for(i=0;i

{

ucUsartBuffer[i]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3+i]; //从串口接收到的需要被排序的原始数据

}

//第1种运算方法,依靠全局变量

for(i=0;i

{

ucGlobalBuffer_1[i]=ucUsartBuffer[i]; //把需要被排列的数据放进输入全局变量数组

}

big_to_small_sort_1(); //调用一次空函数就出结果了,结果还是保存在ucGlobalBuffer_1全局变量数组中

for(i=0;i

{

eusart_send(ucGlobalBuffer_1[i]); ////把用第1种方法排序后的结果返回给上位机观察

}

eusart_send(0xee); //为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为第1种方法与第2种方法的分割线

eusart_send(0xee);

eusart_send(0xee);

//第2种运算方法,依靠指针为函数增加一个数组的输入接口

//通过指针输入接口,直接把ucUsartBuffer数组的首地址传址进去,排序后输出的结果还是保存在ucGlobalBuffer_2全局变量数组中

big_to_small_sort_2(ucUsartBuffer);

for(i=0;i

{

eusart_send(ucGlobalBuffer_2[i]); //把用第2种方法排序后的结果返回给上位机观察

}

break; //退出循环

}

uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动

}

uiRcregTotal=0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据

}

}

void eusart_send(unsigned char ucSendData) //往上位机发送一个字节的函数

{

ES = 0; //关串口中断

TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志

SBUF =ucSendData; //发送一个字节

delay_short(400); //每个字节之间的延时,这里非常关键,也是最容易出错的地方。延时的大小请根据实际项目来调整

TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志

ES = 1; //允许串口中断

}

void T0_time(void) interrupt 1 //定时中断

{

TF0=0; //清除中断标志

TR0=0; //关中断

if(uiSendCnt

{

uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来

ucSendLock=1; //开自锁标志

}

TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

TL0=0x0b;

TR0=1; //开中断

}

void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接收数据中断

{

if(RI==1)

{

RI = 0;

++uiRcregTotal;

if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超过缓冲区

{

uiRcregTotal=const_rc_size;

}

ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里

uiSendCnt=0; //及时喂狗,虽然main函数那边不断在累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个中断都被清零。

}

else //发送中断,及时把发送中断标志位清零

{

TI = 0;

}

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于执行一条空语句

}

}

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort)

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

; //一个分号相当于执行一条空语句

}

}

void initial_myself(void) //第一区 初始化单片机

{

beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

//配置定时器

TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1

TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

TL0=0x0b;

//配置串口

SCON=0x50;

TMOD=0X21;

TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。

TR1=1;

}

void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中断

ES=1; //允许串口中断

ET0=1; //允许定时中断

TR0=1; //启动定时中断

}

总结陈词:

第2种方法通过指针,为函数增加了一个数组输入接口,已经比第1种纯粹用全局变量的方法直观多了,但是还有一个小小的遗憾,因为它的输出排序结果仍然要靠全局变量。为了让函数更加完美,我们能不能为函数再增加一个输出接口?当然可以。欲知详情,请听下回分解-----指针的第三大好处,指针作为数组在函数中的输出接口。



              查看评论 回复



嵌入式交流网主页 > MCU > 单片机学习 > 第54节:指针的第二大好处,指针作为数组在函数中的输入接口 -
 

"第54节:指针的第二大好处,指针作为数组在函数中的输入接口 -"的相关文章

网站地图

围观()