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12864液晶驱动源码,独创中英文混合输出 -

来源: 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-09-06 

[导读]控制器7920代码没啥好说,我尽量多写了注释,播放动画也很流畅的亮点就是支持中英文混合输出,其他没啥昨天发现座的公交车上用的也是这种12864 ,显示温度和时间...C代码#ifndef_LCD12864_H#define_LCD12864_H#include"m

控制器7920
代码没啥好说,我尽量多写了注释,播放动画也很流畅的
亮点就是支持中英文混合输出,其他没啥

本文引用地址: http://www.21ic.com/app/mcu/201808/781812.htm

昨天发现座的公交车上用的也是这种12864 ,显示温度和时间...

C代码

#ifndef_LCD12864_H

#define_LCD12864_H

#include"my51.h"

#defineLCD_dataBusP0//总线

sbitLCD_EN=P3^4;//使能控制

sbitLCD_RS=P3^5;//数据_命令选择端

sbitLCD_RW=P3^6;//读写控制

sbitLCD_PSB=P3^7;//串并选择,H并行,L串行

externboolbShowPicFlag;//绘图时图像显示控制(仅控制GDRAM)

/*************************基本功能函数*********************************************/

externvoidLCD12864_init();//初始化,必须置顶调用

externvoidLCD12864_setPos(u8row,u8cols);//设置光标位置

externvoidLCD12864_writeByte(u8dat);//写一个字节

externvoidLCD12864_writeCmd(u8cmd);//写指令

externu8LCD12864_readByte();//读一个字节ram

externu8LCD12864_readIR();//读暂存器

externboolLCD12864_isBusy();//判忙

/*************************调用基本字库显示文字**************************************/

//独创支持全角半角字符及中英混合的字符串,或字符串的子串,起始行号row(0-3)和列坐标cols(0-15),写满屏幕为止

//行号4-7行是滚动区

externvoidLCD12864_writeData(u8row,u8cols,u8*pBuf,u8dataSize);//写一堆数据

externvoidLCD12864_earseSomeDDRam(u8row,u8cols,u8dataSize);//擦除N字节DDRam

/*************************用户自定义图标字体****************************************/

externvoidLCD12864_writeCGRAM(u8userRamNum,u8*pCGRAM_userCode);//写自定义图标字体

externvoidLCD12864_showCGRAM(u8row,u8cols,u8num);//显示自定义图标字体,row(0-3),cols(0-15)

externvoidLCD12864_clearCGRAM(u8CGRAM_groupNum);//CGRAM清零(初始化也可清0)

/*************************图像显示功能函数**********************************************/

externvoidLCD12864_showGDRAM(boolbShowImage);//GDRAM绘图显示开关

externvoidLCD12864_clearGDRAM();//液晶整个可视区的GDRAM快速清0

//前4参数:起始点x(0-7)位址,y(0-63)坐标,要显示的宽度(1-128)和高度(1-64)[可显示从图像左上角开始的部分区域]

//后4参数:图像代码地址,图像本身的宽度(1-128)和高度(1-64),反白(true反白,false不反白)

//画图填充GDRAM,注:显示的区域或者图像本身宽度必须是8的倍数

externu8LCD12864_drawGDRAM(u8x,u8y,u8width,u8height,u8*pImageCode,u8imageWidth,u8imageHight,boolbReverse);

externvoidLCD12864_drawDot(u8x,u8y,u8flag);//打点,x(0-127),y(0-63),flag(0正常,1反白,2清0)

externboolLCD12864_drawXYLine(u8x1,u8y1,u8x2,u8y2,u8flag);//画水平或垂直直线

externvoidLCD12864_drawAnyLine(u8x1,u8y1,u8x2,u8y2,u8flag);//画任意直线

externvoidLCD12864_drawRectangle(u8x,u8y,u8width,u8height,u8flag);//画矩形

externvoidLCD12864_drawFillRect(u8x,u8y,u8width,u8hight,u8flag);//填充矩形,可对矩形区反白或清0

externvoidLCD12864_drawVerticalSquare(u8x,u8y,u8r,u8flag);//画站立的正方形

externvoidLCD12864_drawCircle(u8x0,u8y0,u8r,u8flag);//画圆

//打点法全屏画图有点慢了,打点法反白矩形区还可以,建议矩形范围小一些,不然比较慢

//打点法效果最好,因为文字的矩形区比较小,速度很快

//不过绘图法反白文字效率高,flash空间充裕的建议用绘图法

/***************************全屏滚动*******************************************/

//需要滚动时,用LCD12864_writeScrollData()函数,参数和LCD12864_writeData()一样

externvoidLCD12864_writeScrollData(u8row,u8cols,u8*pBuf,u8dataSize);//写数据(滚动模式)

externvoidLCD12864_setScrollPos(u8row,u8cols);//设置滚动模式的坐标

externvoidLCD12864_showScrollCGRAM(u8row,u8cols,u8CGRAM_groupNum);//用于CGRAM滚动显示前执行

externvoidLCD12864_startScroll(u8scrollNum,u16delay_ms);//滚动开始

#endif

C代码

#include"lcd12864.h"

//图像与文字,图像与用户图标,像素重合时是异或关系

//文字与用户图标是覆盖关系

boolbShowPicFlag=false;//绘图时图像显示控制

/*

u8LCD12864_table[]={"123456789"};

*/

voidLCD12864_drawFillRect(u8x,u8y,u8width,u8hight,u8flag)//填充任意位置的整个矩形

{//矩形起始坐标x(0-127),y(0-63),宽(1-128)高(1-64),flag有3种值,0正常填充,1反色,2清0

u8i=0;

u8j=0;

if(0==width||0==hight)//矩形宽度或高度为0时返回

{

return;

}

if((x+width>128||(y+hight)>64))

{

led2=0;

return;

}

for(j=0;j

{

for(i=0;i

{

LCD12864_drawDot(x+i,y+j,flag);

}

}

}

voidLCD12864_drawRectangle(u8x,u8y,u8width,u8hight,u8flag)//画矩形

{//矩形起始坐标x(0-127),y(0-63),宽度(1-128)和高度(1-64)flag有3种值,0正常写1,1反色,2清0

if(0==width||0==hight)//矩形宽度或高度为0时返回

{

return;

}

width--;hight--;

LCD12864_drawXYLine(x,y,x+width,y,flag);

LCD12864_drawXYLine(x+width,y,x+width,y+hight,flag);

LCD12864_drawXYLine



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