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Android游戏机厂商:不如PS4是误解

来源:网络整理 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-07-26 

随着游戏主机市场政策的进一步解禁,由于内容稀缺,所以大多数中国厂商选择了通过基于Android系统开发的游戏主机,作为与微软Xbox和索尼PS竞争的有效手段。

但与此同时业界出现了这样一个问题--Android系统的游戏主机与Xbox和PS的游戏体验为何相距甚远?

斧子科技CEO、蓝港互动董事长王峰4天前注册了知乎账号,11月9日他回答了这个问题。与此同时,其斧子科技计划推出采用Android系统的“战斧”游戏主机。

王峰的基本观点是,由于Android和索尼PS采用的都是基于Linux内核开发的系统,所以在完成CPU调度、内存管理和其他硬件资源管理这些基本任务是一样的 ,人们的误解在于“对图形API的支持能力、应用执行效率以及系统环境的兼容性和稳定性”等三个方面:

第一,图形API问题影响的是游戏画质。人们对Android图形API的规格认识已经落伍,近年来其标准已经升级,可以支持渲染多个缓冲区,以及多种纹理,就看引擎和芯片也对其作出优化。

第二,使用Unity、Unreal游戏引擎开发的应用执行效率并不低,与PS和Xbox上运行没有区别 。手游质量差是因为要适配中低端手机和解决发热耗电问题。

第三,稳定性和兼容性问题是因为Android开源导致的生态碎片化。要做游戏主机,斧子选择的是封闭,将对应用进行优化和测试,以解决这个问题。

王峰认为,游戏内容的移植和优化才是真正影响了Android游戏主机体验的关键 。优化可以使系统更加合理分配资源,改善游戏体验。所以真正面临的挑战是,优化团队对系统底层和硬件的了解程度,以及需要耗费大量的时间和人力成本。

其他人是怎么回答这一问题?

截至记者发稿时,王峰的回答已经获得了45个“赞同”,而比王峰答案获得更多支持的有两个。

“孟德尔”称,游戏主机是赔钱卖,而Android的厂商只是想搭便车 。

“Septem Zhang”称,“把游戏放到电视上玩”的想法与微软和索尼的理念不同,这种移植不可能有好的体验。

此外,UC软件工程师易旭昕的回答是,Android游戏机做不起来与跟Android没有关系,因为微软,索尼的游戏生态建设已经很健全。而使用Android系统,以应用和视频为主打,再打游戏的擦边球,价格足够低,反而还有点希望 。

移动观察作者庄明浩认为,除非厂商有心培育市场,并且愿意为之持续的贡献钱、人、工具等等,否则不过都是噱头。

创新工场投资经理孙志超表示,如果Android游戏机真的有新的希望,对于受困的手游行业而言,倒是又开辟了一条新路,可以利用这些Android平台的主机游戏的好商机。所以,更关注的不应该是玩家,而是从业者。



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