您现在的位置: 主页 > 嵌入式操作系统 > Android > Android项目刮刮奖详解(三)
本文所属标签:
为本文创立个标签吧:

Android项目刮刮奖详解(三)

来源:android 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-08-22 

Android项目刮刮奖详解(二)

前言

上一期我们已经实现了一个简易的刮刮卡功能,这一期我们来将其完善一下

目标

  • 将刮刮奖的宽高改为合适高度
  • 将刮刮奖位置居中
  • 将信息层的图片换成文字(重点)

    实现

  1. 将刮刮奖的宽高改为合适高度和将刮刮奖位置居中

    这里其实很简单,我们直接到layout布局之中将大小修改一下即可,同时,在布局中利用gravity修改位置

        
  2. 将信息层的图片换成文字

之前我们信息层绘制的是中奖图片,如果没有图片怎么办?当然是直接拿文字来代替啦,canvas不仅可以画图片,还可以画文字,写文字

首先,我们来了解一下canvas的drawText方法参数

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint);

text即使要写的文字内容,x,y是写的位置,需要注意的是,这里的x,y坐标并不是文字的左上角,而是一个与左下角比较接近的位置。大概在这里:如图

最后一个参数就是画笔了,这个画笔设置与之前相似,待会再补充一下

我们想要把文字写在信息层的正中间,x,y的坐标该怎么写呢?由上图可以知道,canvas使用drawText方法,xy的坐标其实是位于文字的左下角的,下图便是图解

x,y图解

相信这张图还是很好理解的,我们继续,开始写代码

  • 首先,我们需要个文字内容

      String message = "恭喜中奖,3万元!";
  • 定义我们的画笔Paint,对其进行相关设置

    这里得提一下,我们需要一个Rect矩形来得到文字内容的背景大小,也就是上图中的红色矩形,Paint画笔中提供了一个方法getTextBounds,我们可以通过此方法来获得文字内容的背景大小
    messagePaint.getTextBounds(String text,float start,float end,Rect rect);

    上述代码的意思是,截取text文字中的从start到end的长度,将截取的长度和文字的高度形成一个矩形,rect矩形接收这个矩形

      Rect mBackground = new Rect();//用来接收getTextBounds返回的矩形        Paint messagePaint = new Paint();  messagePaint.setColor(Color.RED);  messagePaint.setAntiAlias(true);  messagePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  messagePaint.getTextBounds(message,0,message.length(),mBackground);  messagePaint.setTextSize(30);
  • 计算x,y坐标,canvas使用drawText写出文字
    我们有两种方法来获得之前黑色矩形的长和宽,一种是使用getMeasured,另一种使用mBitmap.get方法来获得长和宽

      canvas.drawText(message,getMeasuredWidth()/2-mBackground.width()/2,getMeasuredHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint);

    或者:

      canvas.drawText(message,mBitmap.getWidth()/2-mBackground.width()/2,mBitmap.getHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint);

    测试图

测试图

完整代码

public class GuajiangView extends View {    /**     * 绘制线条的Paint,即用户手指绘制Path     */    private Paint mOutterPaint = new Paint();    /**     * 记录用户绘制的Path     */    private Path mPath = new Path();    /**     * 内存中创建的Canvas     */    private Canvas mCanvas;    /**     * mCanvas绘制内容在其上     */    private Bitmap mBitmap;    private int mLastX;    private int mLastY;    private String message;//中奖信息    private Rect mBackground;//文字背景矩形大小    private Paint messagePaint = new Paint();//文字画笔    private boolean isClear = false;    public GuajiangView(Context context) {        super(context);    }    public GuajiangView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public GuajiangView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    public GuajiangView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        Log.d(TAG, "onMeasure: 测量");        int width = getMeasuredWidth();        int height = getMeasuredHeight();        // 初始化bitmap        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//以获得的宽高创建一个32位的bitmap        mCanvas = new Canvas(mBitmap);//以bitmap创建了一个画布        mCanvas.drawColor(Color.GREEN);//设置画布的颜色为绿色        mBackground = new Rect();        message = "恭喜中奖,3万元!";        messagePaint.setColor(Color.RED);        messagePaint.setAntiAlias(true);        messagePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        messagePaint.getTextBounds(message,0,message.length(),mBackground);        messagePaint.setTextSize(30);        // 设置画笔        mOutterPaint.setColor(Color.BLUE);        mOutterPaint.setAntiAlias(true);//使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢        mOutterPaint.setDither(true);//图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰        mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆角,平滑        mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆角        mOutterPaint.setStrokeWidth(20); // 设置画笔宽度        messagePaint.setColor(Color.RED);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        Log.d(TAG, "onDraw: 画");        canvas.drawText(message,mBitmap.getWidth()/2-mBackground.width()/2,getMeasuredHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint);        drawPath();        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);    }    private void drawPath() {        Log.d(TAG, "drawPath: ");        mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));        mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        //当手指按到屏幕上的时候,Path路径之中就使用moveto方法,移动到手指当前位置,invalidate刷新View,回调onDraw方法,(还没有画出来)        //之后,手指移动,action是处于ACTION_MOVE的状态,Path路径使用lineto方法(画直线),        // 同时,将x,y坐标进行了更新,invalidate刷新View,回调onDraw方法,canvas通过drawpath使用画笔将path画了出来,之后如果用户没有抬起手指,则继续循环ACTION_MOVE中的步骤        int action = event.getAction();        int x = (int) event.getX();//获得x坐标        int y = (int) event.getY();//获得y坐标        switch (action){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mLastX = x;                mLastY = y;                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);//之后回调onDraw方法canvas将path                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                mPath.lineTo(x, y);//之后回调onDraw方法时canvas画直线到(x,y)该点                mLastX = x;//更新x坐标                mLastY = y;//更新y坐标                break;            default:break;        }        invalidate();//刷新View,回调onDraw方法        Log.d(TAG, "onTouchEvent: invalidate");        return true;    }}


              查看评论 回复



嵌入式交流网主页 > 嵌入式操作系统 > Android > Android项目刮刮奖详解(三)
 我们 文字 方法

"Android项目刮刮奖详解(三)"的相关文章

网站地图

围观()