Lru算法在Android应用,实例干货~
Android开发中经常会用到Lru算法,使用该算法的原因一方面是非常简单,另一方面可以解决很多实际问题。虽然有时也会出错,但我们应该要正视Lru的优点。下面小编会分享一个Lru算法在Android中的实例应用,跟上小编步伐一起来探究:
1对于Lru算法的理解
Lru算法,将命中率不高的空间释放掉,保留命中率较高的空间。
这种算法有一种实现方式:创建的对象通过队列保存起来,如果对一个对象进行了访问,就将这个对象放到队列的开头,新加入的对象也会放在队列的开头(也就是说,队列开头一定是新加入的或者是常用的对象)。当队列长度超过了限额时,将队列尾部的对象释放即可。
2对于LruCache的使用
在Android中有LruCache类,该类使用了Lru算法对内存缓存进行有效管理。LruCache是在android 3.1之后出来的,如果在老版本希望使用该类,需要使用v4包。
1. 创建LruCache对象,该类是一个泛型类,Value用来表明缓存的数据类型
lruCache = new LruCache
By default, the cache size is measured in the number of entries. Override sizeOf(K, V) to size the cache in different units
官网指出,LruCache在检测空间时是使用的元素个数作为单位的,比如:
lruCache.put("b0", BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher));
lruCache.put("b1", BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher));
此时,lruCache的大小为2,因为只缓存了2个元素。
因此,我们需要重写sizeOf方法,使用元素的大小作为返回值
lruCache = new LruCache
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
// TODO Auto-generated method stub
return value.getByteCount();
}
};
2. 向缓存中存入对象
lruCache.put("b0", BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher));
3. 从缓存中取出缓存对象
lruCache.get("b0")
如果,缓存对象被销毁了,返回null
利用LruCache也可以实现软引用类似的效果,但是个人认为还是有缺陷的,比如:在LruCache的MAX_SIZE这个问题上就不好确定了。如果设置的太小,可能缓存一张图片就会OOM。
3对于DiskLruCache的使用
在Android中还有一个DiskLruCache类,该类使用Lru算法对磁盘缓存进行管理
在Android4.0之前使用该类时,需要将该类的源文件下载到项目中,才能使用。
1. 将DiskLruCache文件拷贝到项目中
2. 创建DiskLruCache对象
//参数1:用来缓存的目录
//参数2:应用程序版本
//参数3:the number ofValues per cache entry. Must be positive
//参数4:缓存空间的大小,byte为单位
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(f, 1, 1, MAX_SIZE);
3. 向缓存写入数据
3.1 设置缓存的key
//设置缓存的key,这个key会作为缓存的文件名
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit("f1");
3.2 创建输出流
//newOutputStream(0)中的参数会作为文件名的后缀,表示从通道几写入的
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
3.3 向输出流写数据
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher).compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0, outputStream);
3.4 提交
editor.commit();
4. 从缓存中获取数据
4.1 获取key对应的 snapshot,如果空间被释放,返回null
Snapshot snapshot=diskLruCache.get(key);
4.2 从snapshot中获取输入流,参数表示通道号,和
editor.newOutputStream(0)对应
snapshot.getInputStream(0)
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