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不羁力量:A9X初揭秘 GPU性能是A9两倍!

来源:gpu 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-08-31 

A9X 强悍的性能重新定义了 iPad 的一切可能,不只是更快、更流畅、更引人入胜,而是重新设定了一个更高的标准?

苹果最大号 iPad 平板电脑 iPad Pro 终于开始出货了,这是苹果第一款搭载 Apple A9X 一体式 SoC 系统级芯片的产品,苹果声称该芯片的性能媲美 PC,所以 iPad Pro 将定位为艺术创作或生产力设备,而不只是为了应付一消费内容,专业领域的用户群应该会对此相当感兴趣。原因很简单,之前 iPad Air 2 已经足够吸引人,但在某些方便仍无法跨出平板电脑界限,缺乏一些生产力,但全新推出的 iPad Pro 弥补了这一点。

不过,很多用户质疑 A9X 芯片的性能,对此今天很多拿到 iPad Pro 真机的媒体都其进行了测试,我们直接来看专业评测站 AnandTech 对 A9X 芯片的初步测试结果,了解早期对该芯片的评价究竟如何。AnandTech 首先指明,目前只是比较简单的测试,深入测试还有待后期进行,能否消除人们的质疑初步测试还不能确定。

关于A9X 芯片最让人意想不到的惊喜是,该芯片的设计不同于 A8X,并不是三核心 CPU 设计,减少了一个内核,也就是双核(2 个 Twister 内核)设计,不知道那些猜测苹果会出 A10 六核处理器的媒体会怎么想。不过,苹果提升了 CPU 内核的处理频率得到了大幅提升,高于以往任何一次,来到了2.26GHz。

之前iPad Air 2 (A8X) 的 CPU 频率为 1.5GHz,iPhone 6s (A9) 为 1.85GHz,对比之下,A9X 的频率相比 A9 提升了 22%,而比 A8X 高 51%。

说真的,苹果重新回到双核 CPU 设计绝对是意料之外的事情,因为我们本身也没想到苹果会以倒着走的方式开发芯片,为什么呢?相信苹果永远不会给予任何官方解释,向来如此。不过,我们反过来想可能会证明一些事实,那就是 A8X 这一代芯片可能是“非常规”设计?,苹果或许并没有真的想用三核 CPU 设计,只是为了性能不得已为之。这其中很好解释,主要是因为台积电第一代 20nm 工艺制程的限制,处理频率无法提得太高,否则将大幅增加功耗,所以三个较低频率的 CPU 内核更能确保合理的能效水平。

WebXPRT 2013 网页测试(Chrome/Safari/IE)

Basemark OS II v2.0 跑分测试

相比之下,苹果全新的 A9X 全面转换到了 FinFET 工艺制程,给予了更多可挖掘的潜力。但是苹果是否还会选择两个厂商帮忙制造还是个问题,我们认为“芯片门”之后苹果没有理由这么做了,要么选择三星,要么选择台积电。或许是因为 FinFET 工艺太新,产量不会很大,又很难确定可靠性如何,所以在芯片尺寸减小但又要保证突破性的性能情况下, 苹果也意识到了 A9X 增加第三个核心并非易事。

与此同时,双核有助于保持高能效的表现,确保 iPad Pro 在发挥强大动力的同时,不会产生巨大的能耗。另一个关键点在于,苹果以双核设计为基础,对开发者也相当有益,他们的应用程序只要能够充分利用两个内核即可,无需再像之前那样为异常三核设计的 A8X 考虑太多。

更高主频的 CPU 设计一直以来都符合苹果芯片的设计理念,而如今回归到双核配以更高主频意味着 A9X 拥有着惊人的单线程性能。请注意,即便一个时钟周期完成的指令数是固定的,但主频越高速度也就越快,能够处理的工作更多,频率的提升对于 A9X 来说具有很大的意义。另外,苹果为 iPad Pro 标配了更大的电池容量,足以维持更高主频 SoC 芯片的耗电量,而更大尺寸和内部面积,则更好的解决了散热,所以对于 iPad Pro 而言,功耗和发热情况绝不是需要迫切关注的问题。

目前暂时还不清楚频率的提升对多任务处理有多大的影响,但双 Twister 内核能够用如此之高的主频也有点出乎意料。苹果认为,第三代 64 位台式电脑级别的架构,令 iPad Pro 能够轻松胜任以往在工作中或 PC 上完成的工作,比如多条 4K 视频流这样的复杂任务,甚至包括从未想过的任务。

继续来说,苹果 X 系 SoC 芯片每个技术从来都是自主设计,所以储存控制器亦是如此。苹果重新打造的储存控制器主要优化了与新架构和配合,提升数据处理速度。硬件上,苹果选用了内存位宽达到 128-bit 的 LPDDR4 内存,很显然高位宽就是要为更强大的 GPU 所服务,保证瞬间所能传输的数据量更大。

GPU 是最后我们需要了解的部分。新一代的 PowerVR Rogue GPU 架构的 PowerVR Series 7 支持高度配置和多集群可扩展,所以 A9 使用了 6 个着色集群和 192 个 ALU 核心的 PowerVR GT7600 GPU,性能超过上代 PS3 及 Xbox 360 游戏主机。A9X 同样采用的是 PowerVR Series 7 GPU,但是还不确定扩展特性,包括 MAD单元和频率,考虑到跑分相比 A9 性能翻倍, A9X 应该会采用更高数量的着色集群 和 ALU 核心,这也符合苹果的一贯设计目标。

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既然苹果可以将 Twister CPU 内核的工作频率大幅提升,那么 GPU 方面应该也不会吝啬,初步预计苹果会为 PowerVR Series 7 GPU 定制 10 个左右的着色集群,GPU 频率比 A9 更高。但不排除是其他组合,比如配以 12 个着色集群及相近的频率,或者是 8 个集群将主频拉得很高都有可能,一切还有待进一步测试后确认。不过,10 个着色集群的设计确实是芯片尺寸和主频之间的平衡点,苹果非常有可能这样配置。

总之,AnandTech 初步讨论到 A9X 的东西并不是很多,待进一步全面测试之后,我们也会继续与大家进行分享。



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