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游戏编程进阶篇第二季Windows游戏开发

来源:windows 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-08-24 

在接下来的日子我会出一套游戏编程进阶篇的教程,这个教程包含了以下的几个课程:

第一季 游戏编程进阶篇 C++基础入门

第二季 游戏编程进阶篇 Windows游戏开发

第三季 游戏编程进阶篇 DirectX游戏编程基础

第四季 游戏编程进阶篇 C++编程进阶

第五季 游戏编程进阶篇 Shader编程Cg语言

第六季 游戏编程进阶篇 Unity ShaderLab编程


这个游戏编程进阶篇看似乎跟Unity没有关系,但是这个是游戏编程偏向底层的编程,对于我们理解Unity游戏引擎非常有帮助,所以好好认真学习这些课程。


因为大家都有一些编程基础,所以我直接更新了第二季Windows游戏开发这门课程。对于没有任何编程基础的同学,我建议你直接在公众号内回复100,根据Unity学习路线学习,有了一定的游戏开发基础之后再来学习这个系列课程。第一季的C++编程基础我会在稍后的日子里面更新,更新完了之后,大家不要忘记观看哦!到时候我会在微信公众号上进行通知。

《Windows游戏开发》目前已经更新完毕,一共44个课时,我同时会发布到土豆,腾讯视频和百度网盘。大家喜欢怎么看就怎么看。你可以下班在地铁上打开土豆直接在先观看,也可以下载下来导入到电脑或者手机上观看。

课时列表:

001-游戏编程进阶篇章的介绍
002-游戏项目演示介绍
003-工具下载和安装
004-项目的创建
005-win32应用程序的入口WinMain方法创建
006-关于WinMain函数的详细介绍
007-消息窗的创建
008-自定义窗口创建-设计窗口
009-番茄助手的破解
010-注册窗口和创建窗口
011-显示窗口和注销窗口
012-窗口消息事件处理
013-创建创建过程的总结和梳理
014-飞机大战窗口创建1
015-飞机大战窗口创建2
016-创建控制游戏运行的三个事件函数
017-为游戏划分状态
018-分析菜单界面的开发
019-如何绘制图片到窗口上
020-双缓冲区绘制图像
021-显示多张图片和图片位置的调节
022-去掉图片的背景色
023-DC的销毁和释放
024-搭建图像绘制的框架
025-完成游戏开始界面的绘制
026-学习如何检测键盘和鼠标的事件
027-分发鼠标和键盘的事件
028-检测鼠标按下,进入到下一个状态
029-绘制背景,给背景添加动画控制背景移动
030-给游戏添加背景声音-学习声音播放
031-游戏性能优化
032-添加游戏主角的绘制和主角动画的控制
033-控制子弹的产生,绘制,存储和运动
034-检测鼠标按下,得到鼠标的开始坐标
035-根据鼠标便宜控制主角的移动
036-创建敌人的属性和存储敌人的数组
037-控制敌人的产生
038-控制敌人的运动和敌人的渲染
039-子弹和敌人的碰撞检测
040-控制敌人的爆炸动画的播放和销毁
041-播放敌人死亡的声音和添加游戏计分
042-主角的碰撞检测和死亡判定
043-绘制游戏结束界面
044-控制游戏分数的显示 课程结束


在线观看地址列表,如果下面的连接无法打开,你可以复制到浏览器里面单独打开观看!

土豆在线观看地址(打开最下面的原文链接,可以进入土豆观看地址):

http://www.tudou.com/listplay/jCLaXWIkVCg.html

腾讯视频在线观看地址:

http://v.qq.com/boke/gplay/dc272e92f267ca99f9bb462829b154a5_3yw000001s6tukw_o0172t1aq2l.html

百度网盘下载地址:

链接:http://pan.baidu.com/s/1eQ6pK0U 密码:yssp


我在录制这个课程的时候感冒了,所以鼻音比较重,但是听起来好像更有磁性了。



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