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微软是不是在下套对付索尼和二手市场,利用win10商店打翻身仗抢

来源:网络整理 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-10-14 

问题描述如下:

最近一直几个月一直在关心游戏界新闻,微软大作登录win10那一刻开始我就感觉微软不对劲了?尼玛把主机独占上PC不是疯了吗?
后来发现新闻说Xboxone这三月北美英国销量居然都超过PS4了,仔细研究过政策才发现微软这TM是在下套啊,出的几款大作游戏登录win10后让很多PC玩家好评纷纷购买,购买后送双平台游戏,而且购买战争机器4买了后免费送4款Xbox的游戏,这尼玛不是变相吸引PC玩家入Xbox并且激励玩家买数字放弃实体二手市场吗?
还有最近几天一个新闻mobile.163.com/16/1017/
微软Xbox负责人说要以后引进大量第三方游戏大作加入他那个win10游戏战略里,动视暴雪EA育碧而且都有兴趣,买一份送双平台,这TM不是意味着微软真的是在下套吸引PC玩家购买win10游戏然后逐渐对Xbox有兴趣吗?而且这些游戏都是数字版,玩家买了大量数字版后二手市场就会萎缩,这TM不是印证了当年微软鼓励数字版反对二手的措施吗?

参考答案如下:

谢邀!“吸引PC玩家购买win10游戏然后逐渐对Xbox有兴趣”这个观点确实之前被提到过,最早应该是Polygon这家媒体提出的
XPA确实是为了鼓励数字版,光盘版的战争机器4等游戏是没有“买一送一”这些的功能的,可以说如果XPA进一步发展,传统实体零售肯定会受冲击,二手市场可能会萎缩,但是实体盘在灵活性和多样性上还有许多优势,比如:
1.实体盘有比二手更便宜的租和借,国外部分游戏商店还提供用2到3张旧游戏兑换1张新游戏的服务
2.实体盘会受存货影响,因而个别零售店可能会出现某款游戏积压较多的状况,这时零售店为了减少库存经常会打出比官方数字商城更低的折扣
3.官方数字商城的打折是统一的,时间上和空间上都很僵硬,基本上是一国之内一周的时间同时打折,其它时间维持原价。而零售店,小的国家国内有数百家,大国可以有数千家,在官方不打折的空隙里,零售店可以根据存货和本地消费者的偏好以及互联网手段调整价格,弥补空缺。
因此总的来看,未来主机数字版的主流应该还是《Halo5》这样要装大量dlc、要打45GB补丁的联机为主的游戏,在以单机为主的游戏里实体、二手依然会占大的比重。

至于对主机市场格局的影响,我认为不会产生颠覆性的影响,最多只是缩小两家装机量的差距。主要是pc上3a用户相对较少。而且微软估计会就第三方XPA是否必须win10系统独占,是否必须登录win10商店争论一番。估计实际出结果,会是比较晚的事了。况且买1分xbox,送1个origin也是可能的,第三方不一定就这么心甘情愿的进win10商店。

参考答案如下:

谢邀。

我不是什么分析师,所以眼界也比较有限,只是根据自己看到的来说吧!

先上结论,我认为微软这一系列的Xbox和win10绑定策略,包括 playanywhere计划在内,更多的是自救以及服务于win10整体战略。至于打击二手游戏之类的,之前微软就一直在想办法去解决它。

先说你问题里关于Xboxone大卖的点,Xboxone大卖的原因有很多,在专门的问题里我解释过,包括对手的真空期和Xboxone本身的促销策略。最主要的当然就是捆绑销售外加促销策略了。以最近三个月Xbox战绩最好的英国为例,微软借着FIFA的势头,外加自家的大作连发才把Xboxone的销量冲上去的,和这个playanywhere计划没什么关系。我记得之前Xboxone还推出过大力促销,购买FIFA同捆套装额外再送一款游戏,这送的可不是数字版,而是实体版游戏。所以从Xboxone大卖三个月这个事件上还看不到什么Windows10的功劳。

再说说playanywhere这个事情吧。这个世代Xboxone的战绩一直不利,主机销量不够就会导致上面的游戏销量不够,这就会让微软的合作伙伴受到利益损失。如果是纯第三方还好,但是像一些捆绑的和微软更加紧密的第二方,他们的损失就更大了。所以微软想通过游戏跨win10来进一步扩大Xboxone游戏的销量,解一解现在Xboxone的急。另外,前一段时间微软疯狂推进win10的普及,把win10的成败和公司成败捆绑的极为紧密夸张。所以当时微软为了冲业绩也是把一切能调动的资源都调动起来了。当然有几千万销量的Xboxone也得帮一把了。可以说当时不管Xboxone发生什么,微软第一要务都是先把win10做活再说。

关于这个游戏跨win10这个计划第三方能支持到什么程度,现在还是个不好说的事,毕竟这就不是微软能按自己意愿左右的事了。

关于数字版和二手游戏这个事。其实这是一个很复杂的问题,单独拿出来说完全够写一个长答案了。从道德上说,游戏花钱买到手,怎么处理应该是玩家的自由。虽然二手游戏让一些游戏开发商吃苦,但是这并不违反什么法律和道德,爱怎么用我的财产是我的自由,我用它垫桌子腿也是我的事。比较健康的解决方法是自己把游戏做好。比如你有丰富的二周目内容,比如口袋妖怪,二周目你还有700多只怪需要收集了,玩家玩个100+小时都不是事。还比如你有出色的线上模式,像使命召唤和战地风云,几乎就是线上模式才是本体,玩家没事就要上线打两盘,也不能通关就出售这个游戏。但是你不能强制所有开发商都做到这些,有些游戏就是没办法做二周目和线上内容,比如互动电影暴雨这类游戏,明显一周目以后要不是为了奖杯或者看某个结局,没必要再玩第二次了。所以这个时候只有去想办法约束玩家。道德上你没办法要求玩家不出二手游戏。那技术上呢?微软在Xboxone发售前尝试过全面禁止二手游戏交易,结果是玩家都跑去买别的主机了,把自己坑惨了。数字版呢?倒是可以限制这个问题。而且数字版相对于实体游戏也操作简单,不需要考虑光盘 制作,货物的运输和销售渠道等等。但是这只能比较轻微的去吸引玩家购买,有时候售价便宜,或者专门搞打折活动。但是这只是表面现象,很多时候买实体版其实更划算。比如我可以通关一个游戏以后再卖掉,然后用卖的钱加一些或者干脆就用这笔钱去买个别的游戏。还比如国外一些传统的游戏渠道商们,他们会推出旧游戏换新游戏活动。比如三张旧游戏换一张新游戏。再比如线下渠道商也会有实体游戏打折的情况。只是我们平时接触不到罢了。线上可以打三折,线下渠道其实也行。甚至于有些渠道商干脆搞游戏租赁服务,价格更便宜。所以限制二手游戏这个吧,真不是弄一些电子版游戏就能解决的。真的玩家的购买游戏习惯还是比较稳定的,想改变还需要下更大的功夫。

最后说说会不会把电脑玩家吸引到Xbox这边来。说真的,如果真是纯电脑游戏玩家,以前一直没有购买Xbox的打算,用专门游戏的电脑娱乐,这些人从逻辑上反而不会跳转到Xbox阵营,以前Xbox有专用游戏的时候他们都没转Xbox,现在Xbox游戏越来越多往电脑上跨,那更没理由去入Xbox了。倒是那些持币观望的玩家可能会被近期的Xbox大作和大促销吸引过去。


再说一点非常主观的感受,微软感觉现在就是把win10顶起来再说,以后把win10平台做好了,游戏机可以成为一种制式,甚至放给别的公司去做都行。就像以前的3do主机那样,虽然它们没成功,但是微软想再试试也说不定呢。

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