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三分钟看懂NVIDIA发布会都说了点啥

来源:net 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-08-21 

2018年8月21日0点,NVIDIA在德国科隆举办了为期两个多小时的新显卡发布会,黄仁勋在会上总结了NVIDIA在图形产业上的成果和历史,并且发布了新一代基于图灵架构的显卡:GeForce 2080Ti、GeForce 2080和GeForce 2070。那么究竟新显卡有什么特性,和上一代对比有什么区别,售价几何呢?别急,接着往下看。

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外观方面:

 此次NVIDIA发布的公版显卡一改往昔硬朗的造型,抛弃了传统的单涡轮风扇设计转而采用双风扇开放式设计,RTX图标位于两个风扇中央(难道真的没人吐槽像煤气灶吗)。而在接口方面,新显卡抛弃了老旧的VGA接口,采用3×DP+HDMI+TYPE-C设计,最高支持8K HDR 60Hz的输出,采用DP1.4a协议,抛弃SLI转投NVLink的怀抱,这也就是说其最多仅支持双显卡。

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GeForce 2080Ti正面图

性能方面:

而在性能方面,此次老黄花了重点篇幅主要讲了两个方面:RT 核心TENSOR 核心。下面我们重点来介绍一下这两个核心的存在意义。

RT 核心:

RT核心的存在是为这一代新显卡最具有代表性的功能:实时光线追踪技术(RTX)服务的。老黄详细解释了RT核心的工作原理:为什么我们玩游戏无论场景做的多逼真,声音环境阐述的多到位,还是总能感觉到身处的世界很假?就是因为光影的变换不自然。现在的游戏处理光线的方法是点光源通过物体反射到玩家的画面中,而那些复杂的光线反射和折射则通过预先处理好的“假”阴影等进行预加载,那么我们在玩游戏时只需要计算那些没有预加载的光线部分即可,效率很高但是很假。电影建模之所以有真实的视觉感受就是因为所有场景都是预渲染出来的,不需要在游戏中实时渲染。

而RT核心的出现彻底地解决了这个问题。实时光线追踪技术的原理是反推光线进程,以玩家的显示器为出发点,通过计算光线从显示器经过树叶,玻璃等的反射再到光源这一系列产生的效应,把阴影细节等部分加以保留,真正的做到了实时渲染且不卡顿。

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RTX工作原理示意(注意光线箭头方向)

老黄也在现场说明了电影及最终帧渲染各代显卡所需要的时间:PASCAL(此处应指1080Ti)需要305ms,4张VOLTA显卡需要55ms,而1张最新版Turing(1080Ti)显卡只需要45ms就可以完成最终帧渲染,性能不可谓是不彪悍。

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渲染花费时间说明

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那么光线追踪技术到底可以把场景变得多么逼真呢?从上图我们可以看到,在RTX打开的情况下,左下角的透明玻璃球明显更有质感,轮廓更加明显,而且透明玻璃柜也有了一丝阴影,显的更为真实。具体在游戏中的表现我们后面再提。

TENSOR 核心:

TENSOR核心主要是为人工智能、深度学习服务的。通过对场景的智能学习和优化,来达到画面纯净的目的。而这一技术的最大应用是DLSS抗锯齿,通过对单帧图片进行解析再慢慢合成,以达到边缘锯齿消除的目的。

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深度学习场景应用

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DLSS抗锯齿原理

游戏场景:

接下来NVIDIA通过《古墓丽影:暗影》、《战地5》等游戏为我们演示了几段代表性的实时光线追踪技术在游戏中的应用。可以看出在开启RTX技术之后,炮火的火光能够逼真的反映在车体上,从而带给玩家们身临其境的感觉,也能使玩家们更早的通过光影预知危险。

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RTX技术关闭开启对比

售价:

售价方面,GeForce RTX 2080Ti售价$999起、GeForce RTX 2080售价$699起、GeForce RTX 2070售价$499起。

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各型号显卡价格

iGame RTX显卡开启预售:

在NVIDIA发布会结束的同时,iGame全球首发开启新产品全网预售活动,(详情登陆:iGame京东官方旗舰店。)

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预约显卡型号

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发布会现场展出的iGame显卡

此次iGame开启预约的显卡型号分别为GeForce RTX 2080/2080Ti的Advanced和Advanced OC版本,对新显卡觊觎已久的小伙伴不妨去看看。

总结:

好了,这次NVIDIA的相信显卡发布会就是这么多内容了,总的来说带给玩家们的惊喜还是特别大的,至于那些想要知道技术细节的小伙伴们也不要急,我们中关村在线将在第一时间发布关于新显卡的技术要点和行业内幕,敬请期待!



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