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人工智能玩 FPS 游戏能打败人类选手吗?

来源:网络整理 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-07-12 

FPS 是唯快不破的游戏,不怕千招会就怕一招先,反应速度不在一个量级你再战术也没用。

1,能直接读数据、直接发命令的前提下 AI 基本是必胜,玩家连死都不知道怎么死的。

从你出生 AI 就已经盯上你了,只要双方之间障碍物一消失直接秒杀。这之中有一些变数,有的武器不是 Hit scan 模型、有的落点带随机抖动,造成 AI 的攻击并非 100%命中,你要是一命定胜负也许拼运气能赢,时间长了基本是不可能赢的。

2,限定 AI 操作方式为「机械臂操作键盘鼠标」,也是 AI 必胜。虽然比起直接发内部命令会慢很多,但动作速度依然秒杀人类。

针对特定简单任务设计的专用机械臂,操作速度和精度都很高。FPS 的操作当然算是简单动作,键盘和鼠标点击就不说了,说说鼠标移动。我自己试了试快速左右晃动鼠标,1 秒钟能晃三个来回,光头移动幅度约 3cm。取其中一次为 0.16 秒,如果简单认为半程加速半程减速那么相当于 0.08 秒内从静止到最大速度移动了 0.015 米,加速度只有不到半个 G,最大速度不到 0.4m/s(* 换言之现在的高端鼠标性能严重过剩),这种参数下的机械臂重复精度可以做到 0.2mm 以内,你觉得够不够玩 FPS?

顺便可以看看这个 0.887 秒还原魔方的机器人:https://www.youtube.com/watch?v=gVF_XUccMuo

3,限定 AI 获取信息方式为「屏幕图像识别 + 声音识别」,这个以目前的科技水平我不好说,但长远来看,看好 AI。

人类通常的反应时间在 1/10 秒以上。如果 AI 能在 1/20 秒内识别出角色信息并进行攻击,那么我认为它的速度是绝对有利的——有利到可以无视战术的程度。所谓读屏幕的技术领域叫做 CV(计算机视觉),目前在静态背景下实时识别动态物体已经可以做得相当厉害了;问题是 FPS 整个画面都是运动的,所以可能还达不到。

http://wwweb.eecs.umich.edu/vision/mttproject.html实现了移动摄像(没有位置传感器校准)中的运动物体识别,而且还能根据地面上的参照点将其转换成 2D 坐标,速度是 15FPS(有视频可以看)。这个是 2012 年的研究,以后会进步到什么程度还不好说。

总结一下:机器人的计算速度远强于人类;输出速度强于人类;输入速度在目前的技术水平下可能是瓶颈。限定屏幕 + 键盘 + 鼠标的条件时目前 AI 还没有明显操作优势,可能会因战术层面的落后而失败。未来若输入速度不再成为瓶颈,AI 的实力将跳过战术层面,直接在操作层面干翻人类。



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