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Intel用AMD代码优化驱动:游戏性能获得提升
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作者:
___↗洸
时间:
2020-4-5 17:33
标题:
Intel用AMD代码优化驱动:游戏性能获得提升
Intel处理器真的可以用用AMD代码优化吗?
01
游戏性能提升10%
MD特别吸粉的一点在于对开源的拥抱,Freesync、Vulkan……这样的例子不胜枚举。
没想到,Intel开源驱动研发团队也因此受益,成员Jason Ekstrand在3月29日借助AMD和Valve合作的ACO编译器优化了Inte Linux驱动代码,居然实现了游戏帧率约10%的提升。
尝到甜头的游戏主要基于OpenGL、Vulkan API,包括《毁灭战士》《中土世界:暗影摩多》《杀出重围:人类分裂》《古墓丽影》等,根据Jason的说法,《古墓丽影》的帧数提升最为显著。
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考虑到Intel正投入大量资源躬耕以Xe架构独显、Gen12核显为中心的GPU产品线,这的确是个好消息。当然,ACO编译的驱动能否通过Intel的正式评估,并在未来得到广泛采纳,还需要时间来检验。
另外,Linux平台的游戏资源本来就有限,“老树发新芽”何乐而不为呢?
02
甩锅AMD的冥王峡谷NUC驱动
Intel NUC迷你机产品众多,“冥王峡谷”(Hades Canyon)无疑是最特殊的一个,因为它采用了Kaby Lake-G处理器,是在Intel八代酷睿基础上融合AMD Vega图形核心、整合封装而来。
这算是一个划时代的产品,让两大冤家牵手走在一起,但是并未得到Intel高度重视,尤其是在全力投入Xe图形架构之后,冥王峡谷似乎就被遗忘了,到现在已经有14个月没得到驱动更新了。
近日,Intel终于为冥王峡谷提供了驱动更新,但不是自己开发的新版驱动程序,而只是公布了一个PDF文档,里边的内容就是指引你去AMD的官方网站上升级驱动!
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不得不说,Intel这一招甩锅非常干脆利落,但另一方面也是好事儿:
一方面,Intel自己不用费心专门为一款产品单独开发驱动;另一方面,玩家可以直接跟着AMD驱动的节奏走,随时更新获得更好性能、更多特性,也不必担心兼容性。
嗯,大家都很开心。
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