开启辅助访问 切换到窄版

打印 上一主题 下一主题

干货 | 资深工程师谈单片机应用程序架构

[复制链接]
版块:
嵌入式操作系统 其他嵌入式相关 发布时间:2018-7-24 09:13:14
9260
楼主
跳转到指定楼层
| 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



EEWORLD电子资讯 犀利解读
技术干货 每日更新


对于单片机程序来说,大家都不陌生,但是真正使用架构,考虑架构的恐怕并不多,随着程序开发的不断增多,本人觉得架构是非常必要的。前不就发帖与大家一起讨论了一下怎样架构你的单片机程序,发现真正使用架构的并不都,而且这类书籍基本没有。


本人经过摸索实验并总结,大致应用程序的架构有三种:


1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。


2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。


3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。


下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。


1顺序执行法:



这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。



这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。


本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。


下面就写一个顺序执行的程序模型,方面和下面两种方法对比:



  • /**************************************************************************************
    * FunctionName : main()
    * Description : 主函数
    * EntryParameter : None
    * ReturnValue : None
    **************************************************************************************/
    int main(void)
    {
    uint8 keyValue;

  • InitSys(); // 初始化
  • while (1)
    {
    TaskDisplayClock();
    keyValue = TaskKeySan();
    switch (keyValue)
    {
    case x: TaskDispStatus(); break;
    ...
    default: break;
    }
    }
    }

复制代码


2时间片轮询法



时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。



对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍本人模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。


记得在前不久本人发帖《1个定时器多处复用的问题》,由于时间的问题,并没有详细说明怎样实现1个定时器多处复用。在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。


使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:


1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。


2. 定义一个数值:



  • #define TASK_NUM (3)// 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。
  • uint16 TaskCount[TASK_NUM]; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值
  • uint8 TaskMark[TASK_NUM];// 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。
复制代码


3. 在定时器中断服务函数中添加:


<ol class=" list-paddingleft-2" style="">
<span style="font-size: 14px;color: rgb(61, 167, 66);">/**************************************************************************************
* FunctionName : TimerInterrupt()
* Description : 定时中断服务函数
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TimerInterrupt(void)
{
uint8 i;

for (i=0; i

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表