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使用C++的StringBuilder提升4350%的性能

来源:网络整理 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-09-04 

介绍

经常出现客户端打电话抱怨说:你们的程序慢如蜗牛。你开始检查可能的疑点:文件IO,数据库访问速度,甚至查看web服务。但是这些可能的疑点都很正常,一点问题都没有。

你使用最顺手的性能分析工具分析,发现瓶颈在于一个小函数,这个函数的作用是将一个长的字符串链表写到一文件中。

你对这个函数做了如下优化:将所有的小字符串连接成一个长的字符串,执行一次文件写入操作,避免成千上万次的小字符串写文件操作。

这个优化只做对了一半。

你先测试大字符串写文件的速度,发现快如闪电。然后你再测试所有字符串拼接的速度。

好几年。

你或许知道.net程序员可以使用StringBuilder来解决此问题。这也是本文的起点。

如果google一下“C++ StringBuilder”,你会得到不少答案。有些会建议(你)使用std::accumulate,这可以完成几乎所有你要实现的:

#include // for std::cout, std::endl

#include // for std::vector

#include // for std::accumulate

intmain

{

using namespacestd;

vector<string> vec = {"hello"" ""world"};

strings = accumulate(vec.begin,vec.end,s);

cout << s << endl;// prints 'hello world' to standard output.

return0;

}

目前为止一切都好:当你有超过几个字符串连接时,问题就出现了,并且内存再分配也开始积累。

std::string在函数reserver中为解决方案提供基础。这也正是我们的意图所在:一次分配,随意连接。

字符串连接可能会因为繁重、迟钝的工具而严重影响性能。由于上次存在的隐患,这个特殊的怪胎给我制造麻烦,我便放弃了Indigo(我想尝试一些C++11里的令人耳目一新的特性),并写了一个StringBuilder类的部分实现:

// Subset of http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.text.stringbuilder.aspx

template <typenamechr

classStringBuilder{

typedefstd::basic_string<chr> string_t;

typedefstd::list<string_t> container_t;// Reasons not to use vector below.

typedeftypename string_t::size_type size_type;// Reuse the size type in the string.

container_t m_Data;

size_type m_totalSize;

voidappend(conststring_t &src){

m_Data.push_back(src);

m_totalSize += src.size;

}

// No copy constructor, no assignement.

StringBuilder(constStringBuilder &);

StringBuilder & operator = (constStringBuilder &);

public:

StringBuilder(conststring_t &src){

if(!src.empty){

m_Data.push_back(src);

}

m_totalSize = src.size;

}

StringBuilder{

m_totalSize = 0;

}

// TODO: Constructor that takes an array of strings.

StringBuilder & Append(conststring_t &src){

append(src);

return *this;// allow chaining.

}

// This one lets you add any STL container to the string builder.

template<classinputIterator

StringBuilder & Add(constinputIterator &firstconstinputIterator &afterLast){

// std::for_each and a lambda look like overkill here.

// Not using std::copy, since we want to update m_totalSize too.

for(inputIteratorf = first;f != afterLast; ++f){

append(*f);

}

}

StringBuilder & AppendLine(conststring_t &src){

staticchrlineFeed{100};// C++ 11. Feel the love!

m_Data.push_back(src + lineFeed);

m_totalSize += 1 + src.size;

}

StringBuilder & AppendLine{

staticchrlineFeed{100};

m_Data.push_back(lineFeed);

++m_totalSize;

}

// TODO: AppendFormat implementation. Not relevant for the article.

// Like C# StringBuilder.ToString

// Note the use of reserve to avoid reallocations.

string_t ToStringconst{

string_t result;

// The whole point of the exercise!

// If the container has a lot of strings, reallocation (each time the result grows) will take a serious toll,

// both in performance and chances of failure.

// I measured (in code I cannot publish) fractions of a second using 'reserve', and almost two minutes using +=.

result.reserve(m_totalSize + 1);

// result = std::accumulate(m_Data.begin, m_Data.end, result); // This would lose the advantage of 'reserve'

for(auto iter = m_Data.begin;iter != m_Data.end; ++iter){

result += *iter;

}

returnresult;

}

// like javascript Array.join

string_t Join(conststring_t &delim)const{

if(delim.empty){

returnToString;

}

string_t result;

if(m_Data.empty){

returnresult;

}

// Hope we don't overflow the size type.

size_type st = (delim.size * (m_Data.size - 1)) + m_totalSize + 1;

result.reserve(st);

// If you need reasons to love C++11, here is one.

structadder{

string_t m_Joiner;

adder(conststring_t &s): m_Joiner(s){

// This constructor is NOT empty.

}

// This functor runs under accumulate without reallocations, if 'l' has reserved enough memory.

string_t operator(string_t &lconststring_t &r){

l += m_Joiner;

l += r;

returnl;

}

}adr(delim);

auto iter = m_Data.begin;

// Skip the delimiter before the first element in the container.

result += *iter;

returnstd::accumulate(++iterm_Data.end,resultadr);

}

};// class StringBuilder

函数ToString使用std::string::reserve来实现最小化再分配。下面你可以看到一个性能测试的结果。

函数join使用std::accumulate,和一个已经为首个操作数预留内存的自定义函数。

你可能会问,为什么StringBuilder::m_Data用std::list而不是std::vector?除非你有一个用其他容器的好理由,通常都是使用std::vector。

好吧,我(这样做)有两个原因:

1.字符串总是会附加到一个容器的末尾。std::list允许在不需要内存再分配的情况下这样做;因为vector是使用一个连续的内存块实现的,每用一个就可能导致内存再分配。

2. std::list对顺序存取相当有利,而且在m_Data上所做的唯一存取操作也是顺序的。

你可以建议同时测试这两种实现的性能和内存占用情况,然后选择其中一个。

为了测试性能,我从Wikipedia获取一个网页,并将其中一部分内容写死到一个string的vector中。

随后,我编写两个测试函数,第一个在两个循环中使用标准函数clock并调用std::accumulate和StringBuilder::ToString,然后打印结果。

voidTestPerformance(constStringBuilder<wchar_t> &testedconststd::vector<std::wstring> &tested2){

constintloops = 500;

clock_t start = clock;// Give up some accuracy in exchange for platform independence.

for(inti = 0;i < loops; ++i){

std::wstring accumulator;

std::accumulate(tested2.begin,tested2.end,accumulator);

}

doublesecsAccumulate = (double)(clock - start) / CLOCKS_PER_SEC;

start = clock;

std::wstring result2 = tested.ToString;

}

doublesecsBuilder = (double)(clock - start) / CLOCKS_PER_SEC;

using std::cout;

using std::endl;

cout << "Accumulate took " << secsAccumulate << " seconds, and ToString took " << secsBuilder << " seconds."

<< " The relative speed improvement was " << ((secsAccumulate / secsBuilder) - 1) * 100 << "%"

<< endl;

}

第二个则使用更精确的Posix函数clock_gettime,并测试StringBuilder::Join。

#ifdef __USE_POSIX199309

// Thanks to Guy Rutenberg.

timespec diff(timespec starttimespec end)

{

timespec temp;

if((end.tv_nsec-start.tv_nsec)<0){

temp.tv_sec = end.tv_sec-start.tv_sec-1;

temp.tv_nsec = 1000000000+end.tv_nsec-start.tv_nsec;

}else{

temp.tv_sec = end.tv_sec-start.tv_sec;

temp.tv_nsec = end.tv_nsec-start.tv_nsec;

}

returntemp;

}

voidAccurateTestPerformance(constStringBuilder<wchar_t> &testedconststd::vector<std::wstring> &tested2){

constintloops = 500;

timespec time1time2;

// Don't forget to add -lrt to the g++ linker command line.

////////////////

// Test std::accumulate

////////////////

clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID &time1);

}

clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID &time2);

timespec tsAccumulate =diff(time1time2);

cout << tsAccumulate.tv_sec << ":" << tsAccumulate.tv_nsec << endl;

////////////////

// Test ToString

////////////////

}

timespec tsToString =diff(time1time2);

cout << tsToString.tv_sec << ":" << tsToString.tv_nsec << endl;

////////////////

// Test join

////////////////

std::wstring result3 = tested.Join(L",");

}

timespec tsJoin =diff(time1time2);

cout << tsJoin.tv_sec << ":" << tsJoin.tv_nsec << endl;

////////////////

// Show results

////////////////

doublesecsAccumulate = tsAccumulate.tv_sec + tsAccumulate.tv_nsec / 1000000000.0;

doublesecsBuilder = tsToString.tv_sec + tsToString.tv_nsec / 1000000000.0;

doublesecsJoin = tsJoin.tv_sec + tsJoin.tv_nsec / 1000000000.0;

cout << "Accurate performance test:" << endl << " Accumulate took " << secsAccumulate << " seconds, and ToString took " << secsBuilder << " seconds." << endl

<< " The relative speed improvement was " << ((secsAccumulate / secsBuilder) - 1) * 100 << "%" << endl <<

" Join took " << secsJoin << " seconds."

<< endl;

}

#endif // def __USE_POSIX199309

最后,通过一个main函数调用以上实现的两个函数,将结果显示在控制台,然后执行性能测试:一个用于调试配置。

t另一个用于发行版本:

看到这百分比没?垃圾邮件的发送量都不能达到这个级别!

代码使用

在使用这段代码前,考虑使用ostring流。正如你在下面看到Jeff先生评论的一样,它比这篇文章中的代码更快些。

  • 你正在编写由具有C#经验的程序员维护的代码,并且你想提供一个他们所熟悉接口的代码。

  • 你正在编写将来会转换成.net的、你想指出一个可能路径的代码。

  • 由于某些原因,你不想包含。几年之后,一些流的IO实现变得很繁琐,而且现在的代码仍然不能完全摆脱他们的干扰。

要使用这段代码,只有按照main函数实现的那样就可以了:创建一个StringBuilder的实例,用Append、AppendLine和Add给它赋值,然后调用ToString函数检索结果。

intmain{

// 8-bit characters (ANSI)

StringBuilder<char> ansi;

ansi.Append("Hello").Append(" ").AppendLine("World");

std::cout << ansi.ToString;

// Wide characters (Unicode)

// http://en.wikipedia.org/wiki/Cargo_cult

std::vector<std::wstring> cargoCult

{

L"A"L" cargo"L" cult"L" is"L" a"L" kind"L" of"L" Melanesian"L" millenarian"L" movement"

// many more lines here...

L" applied"L" retroactively"L" to"L" movements"L" in"L" a"L" much"L" earlier"L" era.n"

};

StringBuilder<wchar_t> wide;

wide.Add(cargoCult.begin,cargoCult.end).AppendLine;

// use ToString, just like .net

std::wcout << wide.ToString << std::endl;

// javascript-like join.

std::wcout << wide.Join(L" _n") << std::endl;

// Performance tests

TestPerformance(widecargoCult);

#ifdef __USE_POSIX199309

AccurateTestPerformance(widecargoCult);

#endif // def __USE_POSIX199309

return0;

}

任何情况下,当连接超过几个字符串时,当心std::accumulate函数。

现在稍等一下!

你可能会问:你是在试着说服我们提前优化吗?

不是的。我赞同提前优化是糟糕的。这种优化并不是提前的:是及时的。这是基于经验的优化:我发现自己过去一直在和这种特殊的怪胎搏斗。基于经验的优化(不在同一个地方摔倒两次)并不是提前优化。

当我们优化性能时,“惯犯”会包括磁盘I-O操作、网络访问(数据库、web服务)和内层循环;对于这些,我们应该添加内存分配和性能糟糕的 Keyser Sze。

鸣谢

首先,我要为这段代码在Linux系统上做的精准分析感谢Rutenberg。

多亏了Wikipedia,让“在指尖的信息”的梦想得以实现。

最后,感谢你花时间阅读这篇文章。希望你喜欢它:不论如何,请分享您的意见。

加入群请加微信2518988391(备注岗位)



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