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Java语言TSP递归程序的优化

来源:网络整理 网络用户发布,如有版权联系网管删除 2018-07-23 

程序设计中,有一种特殊的程序递归程序,递归程序是直接调用自己或通过一系列的过程间接调用自己的程序。递归程序在程序设计中经常出现,因此应该学会使用递归程序求解问题,但递归程序运行的效率一般都比较低,因此应对递归程序进行优化。

下面结合旅行家问题谈谈递归的优化。

一.递归程序的实现

旅行家问题如下:旅行家要旅行N个城市,要求各个城市经历且仅经历一次,并要求所走的路程最短。该问题又称为货郎担问题、邮递员问题、售货员问题,是有名的NP难题之一。在N很大时,并不采用本文所用的递归遍历方法,而是采用其他方法,如神经网络、遗传算法等,得到问题的解。

要得到N个城市依次经历的最短路径,应把各个对N个城市的经历所经过的路程相比较,选出其中的最小值作为返回结果。

用递归程序解决旅行家问题时,思路与循环方法一样:找出各种可能的经历顺序,比较在各个顺序下所走的路程,从中找出最短路程所对应的经历顺序。该问题中如何通过递归得到对所有可能路径的经历应作为重点,而对路程的计算、比较、更新与循环方法类似。在该问题的递归调用中,第n对第n-1层传递过来的已经经历的城市进行判断,以决定是否已经遍历,如果N个城市已经遍历,则计算、比较、更新路程,然后向上一层返回;如果没有遍历,则选择一个未经历的城市加入已经历的城市并一同传递给第n+1层。在这里,第n层调用传入的参数可以看成已经经历的城市和已确定的最短路程,返回的结果可以看成经更新的最短路程与经历顺序。

在Java中定义一个类

在这里使用递归,实现了对N可变时问题的求解。

二.递归程序的优化

递归程序的优化是程序优化的一种,具有程序优化的一般性,同时更应考虑它的特殊性。递归程序优化中应主要着眼尽快结束递归,避免无谓的调用,因为结束得越早,程序所付出的代价就越小。

在旅行家问题中,对城市的遍历goThrough函数是递归程序,下面讨论对它的优化。

Ⅰ.该问题的第一次优化:各个城市之间的距离在Cities类构造时就已经确定,而每一次遍历各个城市后,getLength函数都要计算一次相邻两城市及首尾城市间的距离,显然城市间距离的计算只要进行一次就可以了。因此可以定义一个函数InitDistance,在构造函数Cities()中调用,并重新定义getLength函数,直接对相邻及首尾城市的距离取和。如下:

1.类中增加属性private long[] distance; //在InitDistance方法中构造

2.定义私有方法 private void InitDistance() //计算各个城市之间的距离(由于仅计算一次,故未优化)

private void InitDistance()

{

distance = new long[num][num];

for(int i=0;i

for(int j=0;j

{

if (i == j)

distance[i][j] = 0L;

else

distance[i][j]=(long)Math.sqrt(

(cities[i][0]-cities[j][0])*(cities[i][0]-cities[j][0]) +(cities[i][1]-cities[j][1])*(cities[i][1]-cities[j][1]));

}

}

3.重新定义getLength

private long getLength(int[] tPath)

{

long length = 0L;

for(int i=1;i

length += distance[tPath[i-1]][tPath[i]];

length += distance[tPath[0]][tPath[num-1]];

return length;

}

4.重新定义构造函数Cities(int r)

public Cities(int r)

{...

InitDistance(); //计算各个城市间的距离

}

Ⅱ.该问题的第二次优化:考虑下面的情况,经历顺序为123456与123465二者中前四个城市经历顺序相同,可以定义一个变量来保存已经历的路程,只有在经历顺序改变的时候才对已经历的路程进行更新。进行如下优化:

1.增加private long touredLength属性并初始化为0,用来记录到“目前”为止所经历的路程。

2.重新定义goThrough

private void goThrough(int[] tPath, int cNum, int[] cToured)

{

... // 同上

else if (cNum == num)

{

long tL = touredLength + distance[tPath[num-1]] [tPath[0]];▲// tL记录已经历的路程

(用▲标志改进点,下同)

if (tL < shortestLength)

{

shortestLength = tL;

for(int i=0; i

shortestPath[i] = tPath[i];

}

}

else // 0< citiesNum

{

for(int i=0; i

if (cToured[i] != 1) //Not Toured

{

tPath[cNum]= I;

cToured[i] = 1;

touredLength += distance[tPath[cNum-1]] [i];▲

cNum++;

goThrough(tPath, cNum, cToured);

cNum--;

touredLength -= distance[tPath[cNum-1]] [i];▲

cToured[i] = 0;

}

}

}

3.去除getLength。

Ⅲ.该问题的第二次优化:进一步考虑对路程的计算,设想下面的情况:N=5,已经历了2个城市,且旅行路程为200,目前已知的最短路程为260,而其他三个城市的任意两个城市之间的距离大于30。在这种情况下,再继续遍历只是徒劳,此时就可以结束调用返回。针对这种情况,如下优化:

1.增加属性 private long shortestDistance[],来保存城市之间的最短距离,次最短距离,次次最短距离,...,并在InitDistance中得到各距离的值。

private void InitDistance()

{

...

shortestDistance = new long[num +1];

shortestDistance[0] = 0;

for(int i=0; i

{

long dis = 10000L;

for(int j=i+1; j

if (distance[i][j] < dis)

dis = distance[i][j];

shortestDistance[i+1] = shortestDistance[i] + dis;

}

}

2.更新goThrough

private void goThrough(int[] tPath, int cNum, int[] cToured)

{

...

else if (cNum == num)

{

long tL = touredLength + distance[tPath[num-1]] [tPath[0]];

if (tL < shortestLength)

{

shortestLength = tL;

for(int i=0; i

shortestPath[i] = tPath[i];

}

}

else // 0< citiesNum

{

if (touredLength + shortestDistance[num - cNum] < shortestLength) ▲

//如果已经历的路程+可能的最短路程>已知的最短路程,则不再继续走下去

{

for(int i=0; i

if (cToured[i] != 1) //Not Toured

{

tPath[cNum]= i;

cToured[i] = 1;

touredLength += distance[tPath[cNum-1]] [i];

cNum++;

goThrough(tPath, cNum, cToured);

cNum--;

touredLength -= distance[tPath[cNum-1]] [i];

cToured[i] = 0;

}

}

}

}

比较各种优化方法的求解时间,得到下表的数据(Windows 98,PIII550,128M):

方案仅用citiesToured引入distance改进getLength引入touredLength,去除getLength引入shortestDistance

问题规模

N=101850毫秒390毫秒100毫秒不足1毫秒

N=12220000毫秒48200毫秒1000毫秒100毫秒

从以上数据可以得出结论:递归程序一般都有很大的优化空间,递归程序经过优化后,可以在很大程度上提高程序的效率。经过优化的程序既保留了递归程序简单易读的特点,又在一定程度上弥补了程序时间效率低的不足。

同时,也可以看出递归程序的先天缺陷,在现实中大规模的旅行商问题递归程序是无法解决的(在可以接受的时间内),普遍采用的是遗传算法来解决,因此应事先决定是否采用递归程序来解决自己的问题。即使如此,本文对于可以应用的递归程序来讲也具有一定的参考意义。



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