好好吃饭就能升级得奖励的餐盘-EMBEDCC资讯-
> 很显然,在让不听话的孩子吃掉盘中食物的众多方法中,利诱最为有效。在2015年的现在,让孩子们玩几分钟的iPad,无疑是特别有效的方式。一根虚拟世界的胡萝卜,最能诱导孩子们吃真实的胡萝卜。
意识到了这一点后,一些头脑灵光的人(显然他们也是绝望的父母),成立了Wunderman公司,并发明了一个叫做Yumit的设备。它是一个融入虚拟元素的餐盘,让孩子们觉得自己吃下去的食物能够在手机游戏中转化成能量,帮助自己升级和获得额外奖励。
Yumit的构想者是技术人员Rodrigo Gorosterrazu,他被女儿拒绝吃东西搞得相当头疼。他说:“对现在的孩子们讲吃蔬菜的各种好处,已经是徒劳了。” 也是时候让科技出来解决让孩子专心吃饭的问题。
Yumit盘子周围环绕着花花绿绿的LED灯环,随着吃的食物变多,灯的颜色会逐渐由白色变成绿色。这是很有效的视觉反馈,鼓励孩子们继续吃。灯光和动画效果把孩子们的注意力吸引到盘子上,而Wunderman公司也希望,这同样能把注意力吸引到食物上。
盘子搁置在一个电子称上,实时测量每一口吃下食物的重量。当食物吃完了以后,信息会通过蓝牙传到应用软件上。父母可以通过观测每一口之间的时间差,知道孩子咀嚼了多久,也包括一共花了多少时间吃了多少食物。
这些信息还算有用,但Yumit的酷炫之处不只如此。把实际吃下去的食物转化为虚拟分数,这是教孩子理解食物(健康食物)重要性的好方法。游戏的中对食物的暗示易于被孩子们体会。Wunderman团队正在开发一种能充分运用这一点的游戏(当Yumit发布后,也会为游戏开发者提供API),可以想像,它配合流行游戏一起玩,应该会有不错的效果。比如,如果吃更多的豌豆,可以在植物大战僵尸里获得更多的冰冻豌豆射手。
Wunderman 也在构思惩罚机制——如果孩子们不吃蔬菜,那让他们无法继续游戏。根据测试来看,效果十分惊人,孩子们都在加强良好的饮食习惯。这一招也相当精明,因为它在改变孩子们对吃饭的看法。设备上的一些小功能,诸如小灯,传递的视觉信息是他们在做正确的事情。如果吃蔬菜变成一件让孩子们很快乐的事情,他们会愈发想吃。
目前,Yumit还在测试阶段,Wunderman计划众筹。同时,我们也想到了一个超级无敌的创意:找一个鼓励成年人洗盘子的方法!
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