引言
大家都知道itch.io上有许多不错的游戏雏形,虽然它们还不能被称作一个完整的游戏,甚至不太好玩,但是其中有些亮点很值得讨论和研究。这些作品有的来自制作者私下里的一时兴起,有的则出自各种game jam。如果不把这些有特点的作品拿出来提一下总觉得有些可惜。所以今天的我们就从itch上一些免费的音乐题材游戏入手,看看它们有没有一些值得我们学习的地方。
Help I'm In A Rocket And The Music's Way Loud (Also Asteroids)
不要被这么长的游戏名字骗了,其实它是个很简单,像素特别粗的躲避游戏。规则也就一条:在游戏开始的时候在三档难度中选择其中一个,然后玩家需要控制一个小火箭,在三列下落的障碍物中找空隙躲避。其实要说游戏性本身的话大概也就是早年间Game&Watch那种水平,然而,这是一个以音乐为主打的游戏。三个难度下的不同的音乐都非常带感,而且节奏性超强。就像64.0一样,你会不由得跟着节拍按键,仿佛这就是一款音乐游戏一样。
现在市面上的音游玩法五花八门,64.0和Help I'm In A Rocket也许能为音游的形式提供一种新的思路:节奏判定不靠重叠敲击,而是靠射击消灭或者躲避的话会怎样呢?目前从这两款作品的表现来看效果不是特别好,原因是射击或者躲避的判定太松,玩家按键可能并不会与节拍重叠,这对于一款音游的体验是致命的。但我不认为这些形式完全不可行,具体怎样将其优化成一个完成度较高的音乐游戏还需要慢慢摸索。
Musical Memories
这是一个形式大于内容和玩法的游戏。游戏中的主角醒来后发现自己在一个房间里,他什么都想不起来,只能隐约地知道房间中的乐器会帮助他找到回忆。当与乐器互动时会玩家进入一个音乐小游戏中,完成后将得到回忆片段。要收集的6个片段分别对应着类似“Simon”(记忆音符并复述)和“DDR”(下落敲击)两种小游戏的三个难度档。除此之外游戏里还有非常微弱的解密要素,比如拿上抽屉里的钥匙去开录音间的门。