ARM-Linux基本开发步骤
ARM-Linux基本开发步骤 拿到一块YC2440(s3c2440)的开发板,经过几天的学习,我对arm-linux系统开发步骤有了一些认识。就以开发这个开发板为例,arm-linux开发工作大概分4个部分
1. 硬件(hardware)
2. 引导加载器(bootloader)
3. 内核(kernel)
4. 文件系统(file system)
硬件
我并不是硬件工程师,但我知道硬件的设计基本上是从性能,结构,可靠性等方面的需求方面来考虑。比如串口调试很常用,那么硬件就需要设计串口。在比如硬件需要接LCD,就必须提供LCD接口。
bootloader
bootloader是什么?
bootloader是一个引导程序,它最主要的功能是加载内核,所谓加载内核就是让内核代码常驻内存,并且得到执行。
bootloader因为什么而存在?
每一种CPU都有自己的启动方式
a) CPU上电后从某个地址开始取指令运行,这样的指令往往是已经固化的,因为RAM刚上电时,里面的内容是没有意义的,很多单片机是这样方式。可以说这根本不是boot
b) CPU上电后从ROM读代码到RAM,然后跳到RAM里开始执行,这种方式的CPU一般会拷贝固定长度的二进制代码到RAM,因为它不知道有效代码有长,只有一个固定的长度拷贝完成后,CPU才知道拷贝工作完成,以便从RAM执行。这就是boot
c) 方式二只能拷贝固定长度的代码到RAM运行,为了拷贝更多的代码到RAM运行,方式二就做了改进,首先进入RAM的代码不是一个功能固件,而是另一个功能代码的加载器(loader),这就是bootloader了
arm的bootloader
arm会拷贝4K长度的代码运行。显然arm不是为4K的固件设计的。拷贝代码到RAM并不需要很多指令,因为ARM对RAM的管理需要一个MMU控制器(可以让CPU访问更多的RAM或许)而这个控制器需要配置相关寄存器,所以代码可能要多一点,另外可能还有许多别的功能,所以代码可能会更多。当然都不超过4K时都没问题,但往往还是要过4K的。所以真正arm-linux的bootloader一般有两步骤:
a) 拷贝4K代码到RAM,开始执行
b) 拷贝另一段代码到RAM并初始化一些必须的硬件设置,开始执行
u-boot
u-boot是一种很流行的bootloader,除了加载内核,它还提供了许多其他功能。基本上u-boot是一个精简的linux,它提供人机交换的,一般现在linux开发都采用串口方式使用u-boot。
关于u-boot的说明有很多,我简单说明一下
a) u-boot可以被打断,通过串口向u-boot输入命令后,u-boot中断,可以执行各种命令,这些命令有专门的手册可以查询。串口其实就是u-boot的一个远程终端。
b) u-boot可以设置网络,通过tftp服务,u-boot可以下载代码到RAM然后执行,也可以烧写到flash
c) u-boot之所以有这么多功能是因为里面集成了许多驱动,如果要让u-boot有更多的功能可以在u-boot源代码里添加,如果要用硬件就需要添加驱动。
d) 如果要修改u-boot需要。。编译。。。。。。。。。。。。
内核
Linux内核部分是工作量比较多的部分
1. 交叉编译
2. BSP
3. Kconfig以及内核裁减
4. 镜像制作和烧写
交叉编译
关于交叉编译,网络上有很多文章。以ubuntu 8.10说明一下:
a) 下载编译器,比如arm-linux-gcc 3.4.1
b) sudo tar vxjf arm-linux-gcc 3.4.1.bz2 –C /
c) 命令行编译需要设置环境变量
sudo gedit /etc/bash.bashrc
在文件最后添加 export PATH=$PATH:/usr/local/arm/3.4.1/bin
重新登录
d) arm-linux-gcc –v 查看版本便知道交叉编译器是否安装成功
BSP
Linux的BSP其实就是外设驱动集合。比如扩了一个串口,需要编写设备驱动。关于设备驱动编写是一个很大的话题,我想这是另外需要一本书的《Linux Device Driver.3rd Edition》。看不懂可以看看参考http://www.deansys.com/doc/ldd3/index.html。
Kconfig以及内核裁减
Kconfig是用于定制内核的,有了交叉环境、BSP以及内核源码后,就可以做Kconfig.源码包的Makefile需要从.config得到信息以便把需要的东西编译到内核,不需要的东西不放进来,这样的内核是最精简有效的。问题是这些信息是庞大的,正如管理一个大的工程用Makefile一样,管理一个越来越复杂的内核用Kconfig。
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